ドンキーコング
Donkey Kong


メディア

概要
『ドンキーコング』は、任天堂が1981年に発表したアーケードゲームである。プレイヤーは大工のジャンプマンを操作し、はしごや鉄骨で組まれたステージを登る。巨大なゴリラのドンキーコングが転がす樽などを跳び越えながら、さらわれた女性レディ(後のポリーン)の救出を目指す。ジャンプを軸にした初期アクションゲームの代表作であり、後に「マリオ」と名付けられる主人公が初めて登場した作品としても知られる。
本作は、北米で売れ残った『レーダースコープ』の筐体を転用するための新作として企画された。宮本茂が初めてゲームデザインを手がけ、横井軍平らが開発に関わった。北米市場で大きなヒットとなり、任天堂の海外事業の基盤を築いた。一方で、映画『キングコング』との類似をめぐってユニバーサルから訴訟を起こされたが、任天堂側の勝訴に終わっている。1983年にはファミリーコンピュータの同時発売タイトルとして移植され、ゲーム&ウオッチ版など多くの派生作も生まれた。
現在でも、マリオとドンキーコング両シリーズの原点として高く評価されている。ハイスコアを競う競技シーンも長く続いており、その様子はドキュメンタリー映画『キング・オブ・コング』によって広く知られるようになった。
記事
最新記事
ニュースNintendo's Original 'Donkey Kong' Artwork Just Sold for an Absolutely Insane Amount
1981年のアーケード版『ドンキーコング』の宣伝用ポスター原画がオークションにかけられ、32万9400ドルで落札された。ゲームアートとして史上最高額で、それまでの記録を大きく上回ったと報じている。描いたのはLeslie Cabargaで、もとはアーケード店向けのチラシ用だった。
出典:VICE /
ニュースTop Donkey Kong players swing into Sherwood for Kong Klash 16, 45 years on
45周年の年に米アーカンソー州で開かれる3日間のアーケード版大会「Kong Klash 16」の告知記事。部門分けやプロ部門の参加ライン(50万点超)を紹介し、22面のキルスクリーンに到達したプレイヤーは公式に152人という、トッププレイヤーの話も載せている。
出典:KATV /
レビューLEGO Super Mario 72051 Donkey Kong Arcade review
45周年記念の公式LEGO『ドンキーコング』アーケード筐体(1,367ピース、199.99ドル)のレビュー。樽が転がる仕掛けやボタン操作など「遊べる」機構を細かく分析し、良い点と、そのために犠牲になった部分(大型シールの多用など)を評価している。
出典:Brickset /
ニュース45 years, 3,821 collectibles, and over 80 million games sold: a history of Donkey Kong in data
シリーズ45周年に合わせて、アーケード筐体の生産台数(約13万2千台)や『The King of Kong』で再注目された競技シーン、シリーズの累計販売などを数字で振り返る記念特集。
出典:Pocket Tactics /
読むべき記事
開発秘話The Secret History of Donkey Kong
ROMに隠された池上通信機のメッセージを手がかりに、アーケード版の実際の開発に外部の委託先が関わっていたこと、任天堂との関係、プラットフォームゲームというジャンルが生まれた流れまでを掘り下げた30周年記念の検証記事。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE考察
HOW HIGH CAN YOU GET? THE FIX FOR DONKEY KONG'S KILL SCREEN
22面で必ずミスになる「キルスクリーン」の原因を、ボーナスタイマーの計算式とプログラムのバグまで追って特定し、修正方法も示した技術解説。
出典:DONHODGES.COM /
考察『アはアーケードのア』 第20回『ドンキーコング』(1981年 任天堂)
同時期の『ジャンプバグ』と比べた落下死のルール、画面配置だけで目的が伝わる設計、ステージごとに舞台が変わる構成などから、本作がジャンプアクションの源流になった理由を作り手の視点で論じている。
出典:note / 見城こうじ /
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く「スーパーマリオ25周年」
ファミコン開発者の上村雅之氏が、アーケード版『ドンキーコング』を家庭で動かせるかをリコーに持ちかけたことがファミコン開発の出発点になった経緯を、岩田聡氏に語っている。
出典:任天堂 /
開発秘話Flashback: Meet Ikegami Tsushinki, The Donkey Kong Developer That Sued Nintendo And Won
放送機器メーカーだった池上通信機が『ドンキーコング』の開発を請け負った経緯と、その後に任天堂と争った著作権裁判の行方をまとめた回顧特集。
出典:Time Extension /
レビュー【レビュー】ドンキーコング - Game's Wolves
ファミコン版を実際に遊び、ストーリー・システム・グラフィック・サウンドの項目ごとに、文字の説明に頼らず画面だけで遊び方を伝える設計や、ジャンプアクションの原点としての意義を評価している。
出典:はてなブログ / Game's Wolves /
解説【特集】赤い鉄骨の神話|ドンキーコングが世界を変えた日|徹底解説
アーケード版の概要・キャラクター・システムから、ポパイ企画からの転用、池上通信機との裁判、クレイジーコングなどのコピー作品、ハイスコア競争までを網羅した日本語の総合解説。
出典:あらゆるゲームをやり込む男の軌跡(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-07
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