マンホール
Manhole


メディア

概要
『マンホール』は、任天堂が1981年に発売した携帯型液晶ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」シリーズの一作である。画面には上下2段の通路があり、その途中に開いた4か所の穴をプレイヤーが操作する男性がマンホールの蓋を持って塞ぎ、通行人が穴に落ちないよう誘導する。操作は左右の移動と上下段の切り替えのみと簡潔だが、歩行者が増えて同時に複数の穴へ近づくようになると、素早い判断と移動が求められる。難易度の異なるゲームAとゲームBを備える点はシリーズの他作品と共通している。
本作は筐体の前面パネルに金色を用いた「ゴールド」シリーズに属する。ゲーム&ウオッチは横井軍平を中心とする開発陣が手がけ、電卓などで普及していた液晶技術を娯楽に転用した製品として、1980年代初頭に国内外でヒットした。本作もその流れの中で生まれた初期作品の一つであり、時計やアラーム機能を備えた携帯玩具という当時のシリーズの性格をよく示している。
派手な要素はないものの、ルールが直感的に理解でき、短時間で遊べる点がゲーム&ウオッチらしい作品として評価されている。後年には復刻や移植の対象となり、当時を知らない世代にも触れられる機会が生まれた。現在ではレトロゲームの収集対象としても知られ、シリーズ初期を代表するタイトルの一つとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
週刊電子ゲームレビュー「マンホール」
1981年1月発売のゴールドシリーズ版を、シリーズ全体での立ち位置、単純だが記憶力と判断力が試されるパニック感、電池を抜き差しする裏技「高速マンホール」、海外のニューワイド版との違いまで含めて紹介した電子ゲーム専門のレビューです。
出典:週刊電子ゲームレビュー(個人サイト) /
解説【第6作】 MH-06 マンホール
ゴールドシリーズ第1弾として加わったアラーム機能・スタンド・カラーフィルムといったハードの変化と、本作から始まったミス帳消し制度を説明しています。主人公の表情や濡れたTシャツのミスマークなど、名作と呼ばれる理由も整理されています。
出典:はてなブログ / どこでもGAME&WATCH ~ゲームウオッチ全機種紹介~ /
プレイ記【第36位 マンホール】人生で初めて遊んだコンピュータゲーム|ハルリ
1981年の正月にお年玉で発売直後の本作を買った思い出から、4ボタンの操作、GAME Bの速さ、200点・500点でミスが帳消しになる仕組みが生む480点付近の緊張感までを、自分の体験として振り返っています。
出典:note / ハルリ /
考察●ゲーム&ウォッチ「マンホール」の高速バグ技はいつ誰が発見したか?
有名な電池抜き差しによる高速化バグについて、筆者が1983年頃に自分で見つけた経験と、同じ時期に雑誌『I/O』の読者欄へ同じ発見の投稿が複数載っていたという出来事を振り返っています。
出典:アメブロ / サンロフトの本とテレビの部屋 /
考察【番外13】 マンホール バグ技
ゴールド版の実機で電池を抜き差しする手順を試し、超低速モードと超高速モードを出した様子を動画付きで記録しています。通常モードと並べて得点の伸び方を比べ、速さの違いも確かめています。
出典:アメブロ / GAME&WATCH ゲームウォッチ カンストへの道 /
- NO IMAGE考察
週刊電子ゲームレビュー「マンホール」(ゲーム&ウォッチ/ニューワイドスクリーン)
1983年に海外で出たニューワイドスクリーン版をゴールド版と比べたレビューです。描き込み、300点でのミス帳消しと得点2倍、ミス時の演出、高速バグが使えない点などの違いを解説し、Game Boy収録版などがこちらの版をもとにしていることにも触れています。
出典:週刊電子ゲームレビュー(個人サイト) /
レビューGame & Watch Manhole Review (DSiWare)
横井軍平によるゲーム&ウオッチの成り立ちに触れたうえで、DSiウェアで復刻されたマンホールの遊び心地と、現代に買う価値を評価した海外の定評ある媒体のレビューです。
出典:Nintendo Life /
批評LCD Games of the 1980s Part X: Nintendo Game & Watch – The Definitive Review & Rankings of Every Nintendo Game & Watch
任天堂のゲーム&ウオッチ全作をランキングする企画の中で、マンホールのゴールド版とニューワイド版を別々に評価しています。ミス後に立て直す間がない点や、GAME Bの立ち上がりの遅さなど、版ごとの差を具体的に批評しています。
出典:Indie Gamer Chick /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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