アサシン クリードIII
Assassin's Creed III


メディア
概要
『アサシン クリードIII』は2012年にユービーアイソフト モントリオールが開発した、アサシン クリードシリーズのナンバリング第3作である。エツィオを主人公とした三部作を受け、舞台を18世紀後半のアメリカ独立戦争期の北米へ移した。主人公はモホーク族と英国人の血を引くラトンハケトン、通称コナーで、新エンジンAnvilNextにより群衆表現や地形描写が刷新された。
シリーズが続けてきた歴史上の人物や事件を物語に織り込む手法を踏襲しつつ、都市だけでなくフロンティアと呼ばれる広大な森林地帯を主要な舞台に加えた点が新しい。樹上を伝う移動、季節による地形の変化、船を操る海戦、拠点となるホームステッドの発展といった要素が導入され、シリーズの構造を大きく広げた作品として位置づけられる。
商業的には大きな成功を収めた一方、批評やコミュニティの受け止め方は分かれた。長い序盤の展開、発売当初に見られた不具合、コナーの人物像が前作までの主人公と比べて地味だとする声が挙がっている。他方で海戦パートは評価が高く、以降のシリーズ作品へ引き継がれた。2019年にはリマスター版も発売され、賛否を含めてシリーズの転換点として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューAssassin’s Creed III: The Kotaku Review
Stephen Totiloによる発売時のレビュー。バグや設計の詰め込みすぎという欠点を認めつつ、アメリカ史の不都合な面から逃げない語り口、密度の高い都市とフロンティア、木登りの楽しさを挙げて、その年屈指の野心作と評価している。
出典:Kotaku /
インタビューAn Assassin's Revolution
クリエイティブディレクターのAlex Hutchinsonに、複数スタジオにまたがる大規模開発の進め方と、同世代で4作目を重ねたシリーズを刷新する難しさを聞いたロングインタビュー。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
考察『アサシンクリード3』を1年4ヶ月かけてクリアした話
『2』と比べて本作がなぜ傑作になりきれなかったのかを、シナリオとシステムの2つの面から分析した長文の論考。主人公に感情移入しにくい理由を「SAVE THE CATの法則」や脇役の配置から説明している。
出典:デマこい! / Rootport /
考察破壊と創造の物語「アサシンクリード3」感想
シリーズ初体験のプレイヤーが、物語を「破壊と創造」「収集と拡散」「親と子」の3つの観点から読み解いた感想記事。独立戦争の功罪の描き方や、ホームステッドがコナーの善性を象徴している点を丁寧に論じている。
出典:なぜ面白いのか(個人ブログ) /
批評The Controversial Assassin’s Creed III Is More Impressive In 2019
リマスター版の発売に合わせた再評価記事。誤解を招いたマーケティング、ヘイザム編から始まる意外な構成、バグで荒れた発売当時を振り返ったうえで、構成・遊び・テーマの面で本作がどれだけ思い切った作品だったかを論じている。
出典:Kotaku /
レビュー【レビュー】アサシン クリードIII [評価・感想] 風呂敷を広げ過ぎた粗削りでチャレンジングな惜作!
現代編の区切り、親子2世代の物語、自然あふれるフィールド、海戦、マルチプレイを良い点として挙げる一方、メインミッションの質、前作からの改悪、バグの多さを惜しい点として整理したレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / kentworld /
レビューアサシンクリード3レビュー。
コナーの思想と行動の一貫性、アメリカ独立に対する距離感、父ヘイザムとの対比を分析した批評。アルタイルやエツィオと比べてコナーが英雄として弱く描かれている点を、膨張したシリーズの問題として厳しく論じている。
出典:セラミックロケッツ!(はてなブログ) /
プレイ記【アサシンクリード3】のトロコン
PS4リマスター版をトロフィーコンプリートまで遊んだ記録。テンプル騎士団側の正義を描いた物語、コナーの人物像、グラフィック、BGM(「Trouble in Town」など)、ホームステッドミッションにのめり込んだ体験を、具体的に語っている。
出典:note / アズマ@クルイ /
プレイ記[ゲーム感想]アサシンクリードⅢ(PS3)
PS3版を約21時間でクリアした感想。前作から削られた要素、海戦の出来の良さ、親子2代の物語を評価する一方、コナーとアサシン教団のつながりの薄さ、動作の粗さ、操作しにくいUI、追跡から逃げにくい仕様を具体的に指摘している。
出典:note / 老いゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
【ファン視点】アサクリ3で味わった魅力と不満、そのすべて
初代とエツィオ三部作を遊んできたファンが、ヘイザム編とコナー編という二部構成のドラマを中心に、本作の魅力と不満を振り返った感想記事。
出典:今日もよろしく(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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