Dawn of the Monsters


メディア
概要
『Dawn of the Monsters』は、カナダのインディースタジオ13AM Gamesが開発し、WayForwardがパブリッシングを手がけた横スクロール型のベルトアクションゲームである。2022年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売された。プレイヤーは巨大怪獣や巨大ロボットを操作し、荒廃した都市を舞台に、人類を脅かす怪物たちと戦う。最大2人での協力プレイに対応し、建物を巻き込む派手な破壊表現と、敵を一気に仕留める必殺技が特徴だ。
本作は、日本の怪獣映画や特撮作品への敬意を前面に出した作品として位置づけられる。登場キャラクターのデザインや演出には、往年の怪獣映画や巨大ヒーロー作品を思わせる要素が多く盛り込まれている。ジャンルとしては、近年再評価が進むクラシックなベルトアクションの流れに連なる。そこに怪獣同士の格闘というモチーフを組み合わせた点に独自性がある。コミックブック調のビジュアルや、巨大感を意識した2.5Dの画面構成も印象的な要素である。
評価はおおむね好意的である。怪獣ファンに向けた愛情あふれる作り込みや爽快な破壊描写、協力プレイの楽しさが評価された。一方で、ステージ構成や戦闘の単調さを指摘する声も見られる。大作ではないものの、怪獣ジャンルの意欲的なインディー作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビュー怪獣!怪獣!また怪獣!爽快アメコミ&特撮風ベルスク『Dawn of the Monsters』レビュー!【PS4/PS5/Switch/PC】
PS5の日本語版を遊んだレビュー。4キャラそれぞれの癖のある必殺技、ビルを武器にして殴る爽快感、ゲージを使う処刑技などを、たくさんのスクリーンショットと特撮ファン目線で紹介しています。西川伸司による怪獣デザインや濱野大輝の吹き替えといった日本版の魅力にも触れ、見づらい砂嵐ステージなどの不満点も挙げています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
攻略Dawn of the Monsters 基礎プレイガイド
日本語で書かれた入門ガイドです。世界観、ジャンプと投げが無いという操作上の特徴、キャラ紹介、強化、攻略のヒントを順に説明しています。2023年8月の日本語ボイス対応・高難度周回・トライアルモード追加にあわせて書き直されています。
出典:Steamコミュニティ / mofuzoh /
インタビューWe Talked To The Godzilla-Obsessed Devs Of Kaiju Co-Op Beat-'Em-up, Dawn Of The Monsters
発売直前に13AM Gamesの開発陣へ聞いたインタビューです。『ファイナルファイト』系のベルトスクロールにベヨネッタ型のランク評価やDNAオーグメントを組み合わせた設計の狙いと、怪獣ジャンルへの思い入れを語っています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Dawn Of The Monsters (Switch) - Superior Co-Op Kaiju Combat With Pacific Rim Vibes
Switch版のレビューで、評価は8/10です。性格のはっきり違う4体のキャラと、解放要素が多いのに課金の無いやり込みを高く評価しています。一方で、アニメーションの硬さやステージの単調さ、使えるキャラの少なさを欠点として挙げています。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Dawn of the Monsters - interview with Alex Rushdy, 13AM Games
ゲーム保存団体Hit Save!によるAlex Rushdyへのインタビューです。全文の書き起こしに加えて、ボス(Sednagon、開発名Leviathan)の設計書、コンセプトアート、設定資料のフォルダも公開しています。
出典:Hit Save! /
開発秘話‘Dawn of the Monsters’: A Smash ‘Em Up Game Honoring the Origins of Kaiju
アニメーション専門誌による制作の特集記事です。チーム全員で1954年版『ゴジラ』や平成ガメラ三部作、パトレイバーを観て作品の雰囲気をそろえた経緯や、単純化された「kaiju」像を見直したいという思いを、アートディレクターの話を交えて伝えています。
出典:Animation World Network /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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