FAIRY TAIL


メディア
概要
『FAIRY TAIL』は、真島ヒロによる漫画『FAIRY TAIL』を原作とするRPGである。コーエーテクモゲームスから2020年に発売され、開発は「アトリエ」シリーズで知られるガストが担当した。プラットフォームはPlayStation 4、Nintendo Switch、PCである。物語は天狼島編以降を中心に描かれ、ナツやルーシィたちが所属する魔導士ギルドの再興を目指しながら、原作の主要エピソードをたどる構成となっている。
原作漫画は週刊少年マガジンで長期連載され、アニメ化もされて国内外で人気を得た作品である。過去にも携帯機向けなどでゲーム化されてきたが、本作は据え置き機向けに本格的なRPGとして制作された点が特徴とされる。戦闘はコマンド選択式で、キャラクターごとの派手な魔法演出や、仲間同士の連携技が重視されている。ギルドのランクを上げて拠点を発展させる要素も備える。発売時期は当初の予定から延期を経ている。
評価面では、原作の雰囲気やキャラクターの魅力を再現した演出、魔法の表現などがファンから好意的に受け止められた。一方で、依頼をこなす進行の単調さや、原作エピソードの省略を指摘する声も見られる。原作ファン向けの作品として一定の支持を得ており、後に続編も発表されている。
記事
読むべき記事
レビューFairy Tail Review
原作をあらためて読み直したうえでプレイした書き手の長文レビュー。原作の再現度、ギルド復興の仕組み、バトルシステム、ストーリーが途中で終わる構成を、RPGとしての完成度という観点から評価している。
出典:RPGFan /
レビューPS4 フェアリーテイル 感想
エピローグまで約40時間遊んだ人の詳しい感想。収録されているのは大魔闘演武編と冥府の門編までで最終章が入っていない点や、ゲーム内辞典での補完、戦闘や探索の良い点と悪い点を画像付きで整理している。
出典:はてなブログ / hinoasuno's diary /
インタビュー『FAIRY TAIL』真島ヒロ先生×菊地プロデューサー特別対談! 無料アップデートやキャンペーン、DLCなどの最新情報公開!
発売直後に、原作者の真島ヒロ氏とガストの菊地啓介プロデューサーが対談した記事。原作者がどう関わったか、ゲームにする際の考え方がわかる。同じページにはアップデートやDLCの案内も載っている。
出典:PlayStation Blog(日本) /
インタビュー[Interview] Fairy Tail producer on creator's involvement, battle system, story, more
菊地プロデューサーへの長いインタビュー。真島氏がどう関わったか、バトルシステムの狙い、どの範囲のストーリーを収録したか、Switch版の扱いなどについて答えている。
出典:Nintendo Everything /
レビュー「フェアリーテイル」レビュー
探索、9マスに敵が並ぶターン制バトル、魔法連携、育成要素をスクリーンショット付きで解説している。演出をスキップできず戦闘のテンポが悪いことや、ボイスのないキャラが混ざることなど、具体的な不満点も挙げている。
出典:ゲーム子(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Fairy Tail Review - Save The Tears For When We Win - Noisy Pixel
発売時に、PS4・Switch・PCの各版を対象に書かれた詳しいレビュー。ガストが手がけたキャラクターゲームとして、戦闘の爽快さ、絆を描くエピソード、粗い部分を総合的に評価している。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEインタビュー
Fairy Tail’s Producer Talks About Making a Manga Into a Game
オリジナル作品を作り続けてきたガストが、なぜ初めて版権作品を手がけたのか。その経緯や、プロデューサーの仕事内容、長い物語をゲーム化する難しさを菊地氏が語っている。
出典:Siliconera /
レビューフェアリーテイル(PS4版) クリア感想
原作を読んでもアニメを見てもいない人がPS4版をクリアした感想。ストーリー、戦闘、やり込み、キャラモデル、音楽の項目ごとに評価している。難易度は低めで、ロードやUIが快適だと述べ、魔法連携のダメージが極端に伸びる点にも触れている。
出典:note / 夕凪_kari /
- NO IMAGEインタビュー
TGS 2019 interview: Gust on tackling its first licensed IP: Fairy Tail – Digitally Downloaded
TGS2019の会場で行われたガストへのインタビュー。初めて版権作品に取り組むにあたっての考え方や、原作ファンとRPGファンの両方に向けた作りについて掘り下げている。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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