グリッチバスターズ:スタックオンユー
Glitch Busters: Stuck on You


メディア
概要
『グリッチバスターズ:スタックオンユー』は、日本のゲーム開発会社トイロジックが手がけた協力型アクションシューティングである。海外ではSkybound Gamesがパブリッシングを担当し、家庭用ゲーム機とPC向けに展開された。プレイヤーは不具合(グリッチ)やウイルスに侵されたデジタル世界を舞台に、ロボット風のキャラクター「バスター」を操作して敵を退治していく。最大4人でのオンライン協力プレイを中心に据えた作品だ。
特徴は副題にもある「くっつく」仕組みで、プレイヤー同士が互いに張り付き、連携して移動や攻撃を行える点が協力プレイの軸になっている。トイロジックはそれまで大手タイトルの開発協力で実績を積んできたスタジオで、本作は同社のオリジナルIPとして海外パブリッシャーと組んで世界市場に送り出された一本と位置づけられる。カラフルでポップなビジュアルや、仲間とわいわい遊ぶパーティー的な手触りは、近年人気の協力型アクションの流れを意識したものといえる。
評価はおおむね賛否が分かれる。友人と遊ぶ際の連携の楽しさや明るい雰囲気を好意的に受け止める声がある一方、ゲーム内容の単調さやボリューム面を指摘する意見も見られる。オンライン協力に比重を置いた設計ゆえに、マッチングの集まりやすさがプレイ体験を左右するとの声もあり、大規模なヒットには至らなかったものの、仲間内で遊ぶ協力アクションとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話『グリッチバスターズ』の裏側をTAが紹介してみた! ~第1回「キャラ表現編」
開発元トイロジックのテクニカルアーティストが、「イラストが動いているように見せる」というディレクターの注文に応えた仕組みを解説しています。視線の方向に合わせて顔パーツを変形・移動させるキャラクター表情の仕組みを、Unreal Engine 4の実装を交えて紹介しています。
出典:note / トイロジック /
開発秘話『グリッチバスターズ』の裏側をTAが紹介してみた! ~第2回「エフェクト表現編」
味方の居場所までの道筋を示す「かけつけ線」というエフェクトの作り方を解説しています。ナビメッシュの最短経路から作った線がカクカクになる問題を、角だけを丸める処理などで作品の見た目に合うなめらかな線へ仕上げた経緯を、プログラムとデザインの両面から紹介しています。
出典:note / トイロジック /
開発秘話【ゲーム開発】プレイヤーAIを制御する方法の紹介
ソロプレイで一緒に戦うAIボットの作り方を、担当プログラマーが解説しています。状態の管理を有限ステートマシン(FSM)、状態ごとの具体的な動きをビヘイビアツリー(BT)に分けた2層構造で、「集まれ」の指示で合体したり自動で敵を攻撃したりする挙動を実現したことを紹介しています。
出典:note / トイロジック /
開発秘話『グリッチバスターズ』の裏側をTAが紹介してみた! ~第3回「背景表現編」
TA連載の最終回で、背景のシェーダーの工夫をまとめて紹介しています。うごめく破壊可能ギミック「グリッチ」の頂点アニメ、イラスト風の葉っぱ、Unlitのまま金属感を出したコイン、火山ステージのパイプなどが取り上げられています。
出典:トイロジック技術開発ブログ「トイログ」 /
開発秘話『グリッチバスターズ:スタックオンユー』 プレイヤーキャラクターの実装紹介
プレイヤーキャラクター担当のプログラマーが、ソロ時の味方AIへの操作切り替えやロボット搭乗を支えるControllerとPawnの役割分担を解説しています。ほかに、仕様変更に強くするための機能のComponent化や、オンラインで位置を同期させる工夫も紹介しています。
出典:トイロジック技術開発ブログ「トイログ」 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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