グランド・セフト・オート2
Grand Theft Auto 2


メディア

概要
『Grand Theft Auto 2』は1999年にDMA Design(後のRockstar North)が開発し、Rockstar Gamesから発売された作品である。シリーズ2作目にあたり、見下ろし型視点を採用したナンバリングタイトルとしては最後の作品となった。3作目以降の3D化によってシリーズが世界的な規模へ広がる前段階、すなわち初期スタイルの到達点として位置づけられることが多い。日本では家庭用機版がカプコンから発売された。
舞台は年代をぼかした近未来の架空都市アニーウェア・シティで、街は複数の地区に分かれ、それぞれに複数のギャング組織が勢力を張っている。プレイヤーは組織から仕事を請け負って評価を高めていくが、対立する組織からの評価は下がるという関係があり、どの勢力に付くかがプレイの組み立てに関わってくる。PC・PlayStation・Dreamcast・ゲームボーイカラーなど複数の機種向けに展開された。
受容の面では、前作が示した自由な移動と犯罪をテーマにした設計を整理・洗練させた作品と受け止められた。一方で、続く『Grand Theft Auto III』の影響力が非常に大きかったため、シリーズ史の中では語られる機会が相対的に少ない立場にある。後年は無料配布などを通じて改めて触れられる機会が生まれ、独特の雰囲気やギャング間の力関係を好む層に支持されている。
記事
最新記事
批評Rockstar Already Made One Live Action GTA Trailer, Back in 1999
『GTA6』の実写トレーラーではないかとファンが推測しているマイアミでの撮影の話題を受けて、1999年に作られた実写プロモ短編『GTA 2: The Movie』を振り返る記事。ダン・ハウザー脚本、アレックス・デ・ラコフ監督、ニューヨークでのロケ、ゲーム内ムービーへの使われ方といった制作の事実を表にまとめている。
出典:GTA BOOM /
映像GTA 2 Review in 2026 - Before You Play GTA 6
『GTA6』の発売を前に、GamingBoltがGTA2を2026年の目で遊び直す動画レビュー。シリーズが初期作の長所を受け継ぎ、短所をどう直してきたかという観点から評価している。
出典:YouTube / GamingBolt /
開発秘話"I think one of the reasons GTA was so well received was the amount of detail," reflects an original dev: "No one ever said no, or that something couldn't be done"
Retro Gamer誌の特集を再掲した記事で、初代からGTA3までの開発の流れを追う。GTA2については、舞台を近未来に移した判断、ギャング中心のミッション構成、車を3Dで作ってから2Dに落とし込むエンジンの作り直しなどを、開発者の証言を交えて語っている。
出典:GamesRadar+ (Retro Gamer) /
レビューGrand Theft Auto 2: A Legacy Review
『GTA6』を前にシリーズを振り返る連載の1本。有料セーブ、体力制、カメラや道路設計の改善などの進化と、近未来の舞台がもたらした「アイデンティティの揺らぎ」を、いま遊んでも楽しめるかという観点から論じている。
出典:Pro-GamePlay.com /
読むべき記事
考察Revisiting Grand Theft Auto 2, the weirdest GTA of them all
シリーズで最も異色とされるGTA2を遊び直し、7つのギャングとのリスペクト(信頼度)システムなど野心的な仕組みと、まとまりを欠いた部分の両方を検証した回顧記事。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Grand Theft Auto 2 Review
ジェフ・ガーストマンによる1999年の発売当時のレビュー。犯罪を重ねていく楽しさはそのまま残っている一方、前作の欠点の多くも残っていると評価している。
出典:GameSpot /
開発秘話The chaotic origins of Grand Theft Auto
DMA Designでの初代の混乱した開発から、版権の移り変わり、Rockstarの誕生、GTA2までをたどる長編記事。GTA2のギャング設定を作ったライター、マイケル・キーラーの証言も載っている。
出典:Film Stories (whynow gaming) /
考察25 Years Ago, One of the Best Open-World Games Sneakily Side-Stepped Controversy
発売25周年に合わせ、GTA2がギャング勢力のシステムを取り入れつつ、さりげない調整で過激さの批判をかわした点を考察している。
出典:Inverse /
レビュー【評価・感想】『グランド・セフト・オート2(GTA2)』レビュー
本作を「洗練されたGTA1」と位置づけ、耐久力の向上、警察の弱体化、教会での有料セーブなどの改善点と、極端な難易度やミッションの長さといった欠点を具体的に評価した日本語レビュー。
出典:kakihey.com(個人ブログ) /
映像Grand Theft Auto 2: Everything GTA Actually Started Here
風刺の効いたラジオ、ギャングのリスペクト(信頼度)、体力・アーマー、サイドミッションなど、現在のGTAの原型がGTA2で生まれたことを、背景・システム・後の作品への影響の章立てで解説する動画。
出典:YouTube / One Hip /
インタビューThe secret to Grand Theft Auto's success? "The point was not the controversy, it was the empowerment"
DMA Design出身のブライアン・バグロウが、GTA1・2の2D時代の設計の考え方と、それをGTA3で3Dに移したときに生まれた可能性について振り返るインタビュー。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Collective Review: Grand Theft Auto & Grand Theft Auto 2
初代とGTA2を並べて、遊びやすさの改善点やゲーム内容を比較した個人のレトロゲームレビュー。現在のPCで動かす際の注意点にも触れている。
出典:Old Game Hermit /
- NO IMAGEレビュー
Grand Theft Auto 2 — Review
発売当時に批評サイトのデイル・ウィアーが書いたレビュー。ヤクザ、ルーニーズ、ザイバツなど3組織から仕事を受ける仕組みを説明したうえで、前作からの改善は物足りないと辛めに評価している。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-25
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