Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition


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概要
『Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition』は、2004年に PlayStation 2 向けに発売された『Grand Theft Auto: San Andreas』のリマスター版で、2021年11月に『Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition』の一作として配信された。開発は Grove Street Games が担当し、原作のゲームプレイを保ちつつ、Unreal Engine を用いた描画基盤への移行、テクスチャの高解像度化、照明の刷新、現行機準拠の操作系や武器切り替えの改善などが施されている。
原作は架空の州サンアンドレアスを舞台に、3 つの都市と広大な田園地帯を行き来する当時としては破格の規模を持ち、シリーズ屈指の人気作として評価されてきた。リマスターはその資産を現行プラットフォームで遊べるようにする位置づけだったが、同時に旧版が各ストアから取り下げられたため、原作の入手手段という観点でも注目を集めた。
配信当初は PC 版の不具合や動作の不安定さ、アップスケール処理に起因するテクスチャの誤りなどが指摘され、ユーザー評価は厳しいものとなった。Rockstar Games は公式に謝罪し、複数回のアップデートで多くの問題に対処、後に旧版の再配布も行っている。原作の評価とリマスターの出来を分けて語る見方がコミュニティでは一般的である。
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最新記事
解説GTA Trilogy Definitive Edition: Was die Remaster heute taugen
2021年の発売時の失敗から、Classic Lightingまでのアップデートの流れ、削除された楽曲、Netflix版の配信と終了、オリジナル版との違いを順に整理しています。そのうえで、発売から5年経った今、誰になら勧められるかをまとめた2026年時点の購入ガイドです。
出典:PRESSURE Magazine /
プレイ記Grant Theft Auto San Andreas : Difinitive Edition
Steam版を始めた筆者の短い体験記です。原作では難しかった序盤のミッション「OG Loc」が決定版では楽になったことを挙げています。また、主人公CJは真面目な性格なので、日本人ゲーマーの感覚に合いやすいと述べています。
出典:はてなブログ / みちのく砂丘Ⅱ /
インタビューGTA Trilogy Dev Finally Admits Fans Were Right, Yet Says the Disaster Wasn't Entirely the Remaster's Fault
リマスターを開発したGrove Street GamesのCEO、Thomas Williamson氏に記者が直接取材した記事です。CEOは発売当時の批判の多くに同意しています。一方で、炎上が大きくなったのはリマスター自体だけでなく、発売の進め方にも原因があったという考えを示しています。
出典:Wccftech /
読むべき記事
プレイ記GTA:SA 決定版 クリア感想と100%クリアのススメ
アップデートを重ねた今の決定版を、クラシックライティングや遠くの景色の霞を例に挙げて「勧められる版」と評価しています。カプコン版の日本語訳がそのまま使われていることや、日本版で削られていた要素が復活したことにも触れています。後半は、決定版で集計対象が変わった100%達成条件と、難関の飛行機レースやトラック運送の攻略のコツを解説しています。
出典:はてなブログ / Tea-Wi's Peaceful World /
- NO IMAGEレビュー
Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition Review - Wasted
キャラクターモデルの造形、生成処理によるとみられる看板文字の崩れ、雨の表現の破綻、サンアンドレアスの夜の霧が消えたことなどを具体的に挙げています。旧版にあった機能や楽曲が削られた点も含め、リマスターの問題を厳しく批評した発売当時のレビューです。
出典:GameSpot /
批評The GTA Trilogy Undermines Its Own Legacy
サンアンドレアス決定版のレビューを予定していた筆者が、8時間遊んだところで執筆をやめた理由を述べる批評です。特に見た目の作り直しが原作の語りや雰囲気を損ねている点を論じています。
出典:Retroware /
レビューGrand Theft Auto: San Andreas (PS2) / Grand Theft Auto: San Andreas – Definitive Edition (PS4) Review
PS2のオリジナル版とPS4の決定版を並べて評価するレビューです。各機種への移植の歴史を整理したうえで、2023年時点でも決定版にはまだ粗さが残ると述べ、両方の版の長所と短所を比べています。
出典:Hogan Reviews /
レビューシリーズで一番遊びやすい『Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition』のプレイ感想。
VC→Ⅲ→SAの順に遊んだ筆者が、CJを軸にした分かりやすい物語と、雰囲気の違う3都市を持つマップを高く評価しています。一方で、ロックオン式の銃撃や終盤に必須となるギャング抗争の出来の悪さははっきり欠点として挙げています。
出典:ゲームのはらわた /
プレイ記クリア報告822本目‐GTA:SA:決定版‐Part8~感想。PS2→PS3→そして3回目・・。
PS2、PS3に続いて3回目のクリアとなった筆者が、プレイ時間や達成率などの細かい統計を公開しています。クリアに必要な時間の目安や、PS3版と違ってトロフィーのコンプには達成率100%が必要なことも書かれています。また、今遊び直すとかえって古さのシンプルさが面白く感じたと振り返っています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
レビュー【評価・感想】『グランド・セフト・オート トリロジー決定版』レビュー
トリロジー共通の改善点として、オートセーブ、ナビ機能、武器ホイール、新しい操作方式などを整理しています。サンアンドレアスについては、ミッションの途中にもチェックポイントが置かれ、大胆な攻め方ができるようになったと具体的に評価しています。
出典:Kakihey.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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