レッド・デッド・オンライン
Red Dead Online


メディア
概要
『レッド デッド オンライン』は、Rockstar Games が開発した『レッド・デッド・リデンプション2』のオンラインマルチプレイヤーモードである。2018年11月に発売された本編に続き、同年11月末からベータ版として段階的に公開され、2019年5月に正式版へ移行した。2020年12月にはオンライン部分のみを切り出した単体版が発売され、本編を持たないプレイヤーも参入できるようになった。
プレイヤーは独自に作成したキャラクターとして19世紀末のアメリカ西部を舞台に、賞金稼ぎ・商売人・コレクター・密造酒製造人といった「ロール」と呼ばれる役割を選び、それぞれの専門的な活動を進めていく。狩猟や釣り、他プレイヤーとの対戦モード、協力ミッションなど、オープンワールドを共有しながら遊ぶ要素が用意されている。
同社の『グランド・セフト・オートV』のオンラインモードと比較されることが多く、コミュニティでは更新頻度やコンテンツ量の少なさを指摘する声が継続的に上がっていた。2022年7月、Rockstar は今後の更新規模を縮小し、リソースを他タイトルへ移す方針を公表している。一方で、西部の情景を共有する雰囲気やロールプレイ中心の遊び方を評価するプレイヤー層も根強く残っている。
記事
最新記事
入門Red Dead Online Beginners Guide 2026: Roles, First Steps and Gold
2026年10月時点の最新情報で、序盤の進め方・RDO$とゴールドの使い分け・5つの役割(賞金稼ぎ/商人/収集家/自然探究家/密造酒製造者)の解禁条件とコストを整理した初心者向け指南。新コンテンツはもう来ないという前提で、月例イベントを前提にした現実的な始め方と初心者がやりがちな失敗も明示している。
出典:Banrado.de /
ニュースChaos Engulfs the Frontier as Halloween Approaches
10月6日〜11月2日の公式ハロウィンイベント告知。電報ミッション「Strange Tales of the West」が4倍のRDO$・ゴールド・XP、All Hallows' Call to Armsが3倍報酬となり、ハロウィンパス2や季節限定衣装も再登場する。
出典:Rockstar Games(公式) /
ニュースDispatch from the Frontier: Get Triple Rewards on All Red Dead Online Telegram Missions
8月のイベント月告知で、全電報ミッションが3倍報酬、収集家のセット売却も3倍、自由探索イベントのボーナスや期間限定衣装が用意された。週替わりで収集家ランク別のログイン報酬が配布される構成。
出典:Rockstar Games(公式) /
- NO IMAGEニュース
Take-Two CEO considers Red Dead Online to be ‘immensely successful and long lasting’
Take-TwoのストラウスZelnick CEOがIGNのインタビューで、RDR2の8500万本という実績を踏まえ「レッド・デッドが機会損失だったことは何一つない」「RDOは大成功で息の長いタイトルだ」と語ったことを伝える記事。GTAオンラインの影が大きいだけだとの認識も示している。
出典:Massively Overpowered /
読むべき記事
映像Abandoned by Rockstar - The Tragedy of Red Dead Online
RDR1のマルチプレイからGTAオンライン、そしてRDOへと続くロックスターのオンライン展開を辿り、RDOがなぜ期待に応えられず更新終了に至ったのかを時系列でまとめたドキュメンタリー動画。
出典:YouTube / GVMERS /
考察It Deserved Better: A Red Dead Online Retrospective
ベータ期の経済設計の失敗からフロンティア・パースート(役割)の成功、密造酒・自然探究家・Blood Moneyの迷走までを更新単位で分析し、ゴールド稼ぎの下方修正が新規参入を阻んだ構造的問題として整理した総括記事。
出典:RockstarINTEL /
インタビューRockstar talks Red Dead Online, living another life in the Old West, and being constantly surprised by the community
ロックスター・ノースのデザイン責任者らが、役割システム導入の狙い、グラウンデッドな世界観と超常イベントの線引き、プレイヤー主導の遊び(ファイトクラブやファッションショー等)への評価を語ったインタビュー特集。
出典:GamesRadar+ /
インタビューRockstar Games interview: Red Dead Online continues to evolve with Blood Money
最後の大型更新となったBlood Moneyについて、デザイン責任者2名が本編キャラクターとの接続、カピターレと「オポチュニティ」強盗の複数攻略ルート設計、初期投資不要にした理由などを説明したインタビュー。
出典:Shacknews /
考察Was Red Dead Online destined to fail from the beginning?
2018年のベータから2022年のサポート縮小発表までを年ごとに追い、コンテンツ空白期の沈黙、デイリーチャレンジ報酬の改悪、Blood Moneyの肩透かしなど「兆候」を具体的な日付と更新名で洗い出した検証記事。
出典:GTABase /
考察Being Your Own Cowboy in Red Dead Online
アーサー・モーガンという強い人格に行動を規定される本編に対し、無言の自作キャラであるRDOこそプレイヤー自身の西部劇を演じられる、というロールプレイ論の個人エッセイ。
出典:Sprites and Dice /
攻略【RDO】「専門的な役割」まとめと評価を5段階で紹介
賞金稼ぎ・収集家・商人・密造酒製造者・自然探究家の5役割を、実プレイ所感と稼ぎ効率から5段階評価で比較した日本語ガイド。解禁は割引期間を狙うべきこと、収集家を最優先にすべき理由などを具体的に示す。
出典:AbyssGamerX(個人攻略サイト) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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