開発元
343 Industries
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / X360 / XONE

メディア

概要

『Halo 4』は 343 Industries が開発し、2012年に Xbox 360 向けに発売された一人称視点シューティングである。シリーズ本編としては、開発元が Bungie から Microsoft 傘下の新設スタジオ 343 Industries へ移行した最初の作品にあたり、主人公マスターチーフと AI コルタナを再び主役に据えた「リクレイマー」三部作の第1作として位置づけられている。

Bungie が『Halo: Reach』でシリーズを離れた後、Microsoft は看板 IP を継続させるため 343 Industries を設立した。本作はその引き継ぎの成否が問われる作品であり、既存の対フラッド・コヴナント構図に加えて新たな敵勢力を導入し、物語の焦点をマスターチーフとコルタナの関係性に寄せた。技術面では Xbox 360 後期の表現力を押し上げたことが評価され、映像面・演出面の作り込みはしばしば同世代の到達点として言及される。

評価は総じて高く、キャンペーンの演出やキャラクター描写の掘り下げを評価する声が多い一方、マルチプレイヤーについてはロードアウトや能力のカスタマイズなど現代的な要素を取り入れた設計が、従来のシリーズらしい対称的な対戦を好む層から賛否を招いた。コミュニティでは、シリーズの転換点として長く議論の対象になっている作品である。

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最終更新 2026-11-03

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