Halo 4


メディア
概要
『Halo 4』は 343 Industries が開発し、2012年に Xbox 360 向けに発売された一人称視点シューティングである。シリーズ本編としては、開発元が Bungie から Microsoft 傘下の新設スタジオ 343 Industries へ移行した最初の作品にあたり、主人公マスターチーフと AI コルタナを再び主役に据えた「リクレイマー」三部作の第1作として位置づけられている。
Bungie が『Halo: Reach』でシリーズを離れた後、Microsoft は看板 IP を継続させるため 343 Industries を設立した。本作はその引き継ぎの成否が問われる作品であり、既存の対フラッド・コヴナント構図に加えて新たな敵勢力を導入し、物語の焦点をマスターチーフとコルタナの関係性に寄せた。技術面では Xbox 360 後期の表現力を押し上げたことが評価され、映像面・演出面の作り込みはしばしば同世代の到達点として言及される。
評価は総じて高く、キャンペーンの演出やキャラクター描写の掘り下げを評価する声が多い一方、マルチプレイヤーについてはロードアウトや能力のカスタマイズなど現代的な要素を取り入れた設計が、従来のシリーズらしい対称的な対戦を好む層から賛否を招いた。コミュニティでは、シリーズの転換点として長く議論の対象になっている作品である。
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考察HALO4のストーリーについて(ネタバレあり)
コルタナの「AIの寿命」問題、レクイエムでの人類との再会、プロメシアンとの戦いなど、物語の軸をHalo 2以来のやり取りと結びつけながら日本語で丁寧にたどっている。
出典:はてなブログ / セラミックロケッツ! /
レビュー【評価・感想】『Halo 4(The Master Chief Collection)』レビュー
MCC版で遊んだうえで、よく喋るようになったマスターチーフなど演出・ストーリー面の変化を、シリーズの過去作と比べて良い点・気になる点に分けて評価している。
出典:KAKIHEY.COM /
レビューHalo 4: The Kotaku Review - Kotaku
ティナ・アミニ氏が、チーフとコルタナの関係を軸にシリーズで初めて感情に訴える作品になったと評価しつつ、古参ファンの反発も予想している。
出典:Kotaku /
インタビュー343 Industries' Josh Holmes on Halo 4's love story, weaponry, and new enemies (interview) - GamesBeat
フランチャイズ・クリエイティブディレクターのジョシュ・ホームズ氏が、最初から3部作として構想した新サーガ、チーフとコルタナの物語、新しい敵や武器の狙いについて語っている。
出典:GamesBeat /
- NO IMAGEレビュー
Halo 4 Review
ジェフ・ガーストマン氏が「新しい343はHaloを壊したのか」という問いに答える形で、Bungieから引き継いだ続編として見事に仕上がっていると評した5点満点中4点のレビュー。
出典:Giant Bomb /
レビュー【レビュー】Halo 4 [評価・感想] Xbox 360のラストを飾った大安定の超大作!
画面を切り替えずに大型ビークルでの移動と戦闘がつながるキャンペーンの規模感や、キャンペーンとスパルタンオプスの協力プレイの充実ぶりを、良い点・悪い点に分けて紹介している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記Halo4 キャンペーン感想
ノーマルとアドバンス(スカル付き)の2周を遊んだうえで、チーフとコルタナの声優交代に驚いた点や難易度の高さ、物語への物足りなさを率直に書いている。
出典:はてなブログ / 気ままにゲームプレイ日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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