Halo: Campaign Evolved


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概要
『Halo: Campaign Evolved』は、2001年に初代Xboxで発売された『Halo: Combat Evolved』のキャンペーンを、Halo Studios が Unreal Engine 5 で一から作り直したリメイクである。2026年7月に Xbox Series X|S、PC、PlayStation 5 向けに発売された。シリーズ本編がプレイステーション機で遊べるようになったのは今回が初めてで、長くXboxの看板だった作品が他機種へ広がる節目となった。
原作の構成を尊重しつつ、映像や操作感を現代的に整え直し、ボイスの新録と3つの新規ミッションを加えている。追加ミッションは本編に至るまでの経緯を描く位置づけとされる。キャンペーンは最大4人のオンライン協力プレイとクロスプラットフォーム進行に対応し、家庭用機では2人分割画面も選べる。
レビューは総じて好意的で、OpenCriticの平均は83点前後、機種別のMetacriticはXbox版が最も高く、PS5版、PC版と続く。原作への敬意と遊びやすさの改善が評価される一方、対戦マルチプレイヤーを含まない構成への不満は繰り返し指摘され、シリーズの過去作と比べると点数は控えめにとどまった。PS5版の動作面を挙げる声もあり、Steamのユーザーレビューは賛否が分かれている。発売直後には安定性や敵AIの挙動を調整するパッチが配信された。
記事
最新記事
ニュースXbox Confirms Activision Will Develop The Next Halo Title
Xbox の Matt Booty による社内メモ「Continuing Our Reset」で、Halo Studios を含む 268 名の人員削減と、次のメインライン Halo を Activision 内の新設チームが開発することが明らかにされた。Halo Studios には既存タイトルとコミュニティを支える小規模チームが残る。
出典:Pure Xbox /
ニュースHalo Studios Reportedly Outsourced Campaign Evolved to 15 Studios, as Microsoft Weighs Involving Activision's Sledgehammer Games in the Process
製品クレジットの分析をもとに、本作の開発が Virtuos・Ninja Theory・Keywords など 15 のスタジオに広く外注され、アート制作からミッション設計まで各領域が外部に委ねられていたと報じている。あわせて Microsoft が今後の Halo に Activision の Sledgehammer Games を関与させる可能性を検討している状況にも触れる。
出典:Wccftech /
ニュースHalo Campaign Evolved Not Having PvP Was 'Poor Planning', Says Franchise Creator
『Halo』共同制作者マーカス・レートが、本作に分割画面の対戦マルチプレイが入らなかったことを「監督不行き届きと計画の甘さ」と公に批判した。あわせてフォアランナー建築のデザインが現代的に磨かれすぎ、古さと神秘性が薄れたとも指摘している。
出典:Insider Gaming /
ニュース'HALO: Campaign Evolved' Gets a Retail Release Date
Mantic Games が Halo Studios と組んで出す公式ライセンスのボードゲーム版が 2026年11月14日に小売展開されると報じられた。マスターチーフを操作して 8 つのミッションマップを順に攻略し、戦闘メダルと目標達成で勝利を目指すソロ主体の内容。
出典:ICv2 /
ニュースHalo: Campaign Evolved Is Getting Some Surprising Sales Estimates For Xbox, PC & PS5
調査会社 Alinea Analytics の推計として、Xbox 系で約90万本、PS5 で約45万本、Steam で約21万本という発売初期の販売内訳が報じられた。シリーズ初の PlayStation 展開は「明らかに立ち上がりが鈍い」と評価されている。
出典:Pure Xbox /
ニュースHalo: Campaign Evolved Out Now
7月28日の正式ローンチを告知する公式記事。最大4人のクロスプレイ協力プレイ、42種のスカル、キャンペーンリミックス、3本の前日譚ミッション、無料アーマースタイル配布などの内容がまとめられている。
出典:Halo Waypoint(公式) /
ニュース初代『Halo』リメイク作品『Halo: Campaign Evolved』ではついに「3人称視点」への切り替えが可能に!最新ゲームプレイ映像が公開、より鮮明に進化したグラフィック面にも注目
公開されたゲームプレイ映像から、スカルによる全キャンペーン対応の3人称視点切り替え、42種のスカル、ランダム要素で遊ぶキャンペーンリミックスモードといった新要素が紹介されている。爆発の残骸表現など描画面の向上にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース初代『Halo』をリメイクした『Halo: Campaign Evolved』7月28日発売決定! 3つの「新たなミッション」を搭載し、発売初日からゲームパスにも対応
発売日が7月28日に決まり、PC/PS5/Xbox Series X|S で展開されること、初日から Game Pass 対応であることが報じられた。本編1年前を描く新ミッション群「Operation: Meteorite」やクロスプレイ協力プレイ、上位版の5日間先行プレイにも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューHalo: Campaign Evolved Review: Rollicking Revival
2001年の戦闘設計の面白さは今も健在だと評価しつつ、スプリントや装備といった現代的追加、映像・音響の刷新を高く評価した8.5点のレビュー。一方で反復と往復の多い旧世代的な構造、技術的な安定性、対戦マルチ非搭載を明確な弱点として挙げている。
出典:Game Informer /
インタビューInside the Art of Campaign Evolved
アートディレクターの Chris Matthews と Donnie Taylor が、リメイクのアート方針を5つの柱として語った公式インタビュー。2011年の Anniversary 版とは逆に、暗く陰影の濃い方向へ振ることで原作の神秘性を取り戻そうとした判断が説明されている。
出典:Halo Waypoint(公式) /
レビューHalo Campaign Evolved Review: An Unreal excuse to revisit a classic
原作の手触りを保ったまま加えられた調整が自然に馴染んでいるとして満点をつけたレビュー。スカルによるパーマデス・3人称などのリプレイ性を評価する一方、前日譚3ミッションの薄さとフォアランナー建築の質感変更を疑問視している。
出典:Video Games Chronicle /
レビューHalo: Campaign Evolved - Review
リメイクとしては十分に遊べるものの、原作の体験を薄める方向の変更が重なり、野心と実行の両面で及第点にとどまったと結論づける動画レビュー。
出典:YouTube / Skill Up /
考察Halo Campaign Evolved - The BIG Console Face-Off - Xbox Series X|S, PS5, PS5 Pro Review
Xbox Series X|S・PS5・PS5 Pro の各版を解像度・フレームレート・描画設定で比較した技術検証動画。Unreal Engine 5 の Lumen や MegaLights を使い切りながら Series S でも破綻せず動く点、PS5 Pro のアップスケーリングが画質面の弱点を最も解消する点が示される。
出典:YouTube / Digital Foundry /
映像Halo: Campaign Evolved - Official Behind the Scenes ViDoc
Halo Studios が制作の舞台裏を語る公式ビデオドキュメンタリー。Unreal Engine 5 への移行と、原作のゲーム性をどう保持したままリメイクするかという方針が開発者の言葉で示される。
出典:YouTube / Halo(公式) /
レビューHalo: Campaign Evolved Brings Master Chief To PlayStation In Spectacular Fashion
スプリントや車両ハイジャックの追加が「必然」と感じられるほど自然に統合されているとして4/5を付けたレビュー。前日譚がスパルタン計画の倫理面に踏み込んだ点を評価する一方、説明過多な演出と PS5 Pro でも起きる処理落ちを指摘している。
出典:TheGamer /
インタビューHalo: Campaign Evolved - Answering the Big Questions About This Ambitious Remake
クリエイティブディレクター Max Szlagor とゲームディレクター Greg Hermann が、リメイクの範囲、Unreal Engine 5 を選びつつ旧作のコードを引き継いだ理由、協力プレイの仕様などに答えたQ&A。
出典:Xbox Wire /
レビュー'Halo: Campaign Evolved' Review: Pretty, Pretty Good
映像とスプリント等の操作改善は素直に効いているが、レベル設計は2000年代初頭の「広いが空虚」な構造のまま残っていると指摘し7.5点とした。前日譚は印象に残らず、対戦マルチの不在がリプレイ性を削いでいると結論づけている。
出典:Forbes /
プレイ記【Halo Campaign Evolved 感想】クリアして感じた「Halo入門の決定版」
FPS に不慣れな書き手がクリアまで遊んだ体験記。ナビゲーション追加や細かい難易度調整で初心者でも完走できたこと、前日譚でキャラクターの人間味が増したことを挙げ、シリーズ入門として最適だと結論づけている。
出典:note / 大饗ぬる /
批評Halo: Campaign Evolved | Fully Ramblomatic
Yahtzee Croshaw による短尺の批評動画。リメイクという企画そのものの意義と、現代化された結果として原作の何が失われたのかを皮肉まじりに切り込んでいる。
出典:YouTube / Second Wind(Fully Ramblomatic) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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