Injustice 2


メディア
概要
『Injustice 2』は NetherRealm Studios が開発し、2017年にワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンタテインメントから発売された対戦格闘ゲームである。DC コミックスのキャラクターを操って戦う『Injustice: Gods Among Us』(2013年)の続編で、『Mortal Kombat』シリーズを手がけてきた同スタジオが、映画的な演出とストーリーモードを重視する路線をさらに推し進めた作品として位置づけられる。
本作の特徴は「ギア システム」の導入である。対戦や各種モードの報酬として装備品が手に入り、キャラクターの外見と能力値を変化させられる。格闘ゲームに RPG 的な育成・収集要素を組み込む試みで、シリーズの前作から大きく踏み込んだ変更点となった。前作の物語を受け継ぐ一本道のストーリーモードも用意され、豊富なムービーとともに DC ヒーロー・ヴィランたちの対立が描かれる。
発売時の評価はおおむね良好で、演出の完成度やキャラクターの再現度、ボリュームのあるシングルプレイ内容が支持された。一方で、ギアによる能力値変化は競技志向のプレイヤーからは対戦の公平性を損ねうる要素として議論を呼び、大会向けには能力値を無効化する設定が用いられた。オンライン周りやマイクロトランザクションへの不満も一部で指摘されている。
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最新記事
- NO IMAGEアプデ
Injustice 2 (Mobile) Update 6.8
モバイル版のアップデート6.8です。新ヒーローとしてガイ・ガードナー版グリーンランタンとソロモン・グランディが登場し、2つの新しいInjustice Passシーズンとアリーナインベージョンも追加されました。既存のゴールド・グリーンランタン勢のバランス調整と、レジェンダリーヒーロー向けギアセットボーナスの追加も含まれます。
出典:WB Games DC Support(公式) /
ニュースEd Boon responds to Injustice 3 rumors, but leaves the door open
NetherRealmのエド・ブーンが、Insomniacとの共同開発説やInjustice 3・MK13の外部テスト説などをSNSで「すべて誤り」と否定しました。一方で「外部テストをしていない=開発していない、ではない」とも補足しており、続編の可能性は残る形になっています。
出典:AIPT /
映像Injustice 2 COTR 2026 TOP 8 FINALE TOURNAMENT... (this was insane)
2026年に行われたコミュニティ大会「Champions of the Realms」のInjustice 2部門TOP8を紹介する動画です。発売から約9年たった今も続く上位プレイヤーの対戦が見られます。
出典:YouTube / Destroyer FGC /
映像INJUSTICE 2 TOP 8 at Combo Breaker 2026 Was INSANE! Batman Dominates?! Swamp Thing HIGH TIER?!
Combo Breaker 2026でInjustice 2が8年ぶりにメインステージへ戻り、そのTOP8をリアクション形式で解説する動画です。バットマン勢の強さやスワンプシングの活躍など、現在の環境の見どころをチャプター付きで追えます。
出典:YouTube / HoneyBeeCMNDR /
プレイ記I Played Injustice 2 in 2026...
Injustice 2の解説でチャンネルを大きくした投稿者が、約10年ぶりに本作を遊び直し、何が特別だったのかを振り返る動画です。
出典:YouTube / Caboose /
ニュースInjustice 2 recently received a big update on Steam after years of inactivity but it's entirely unknown what it was about
2021年11月以来止まっていたSteam版に、2026年3月11日、パッチノートなしでファイル約500件の削除と約1,267件の変更を含む更新が配信されたと報じています。新作の布石ではという見方も紹介しています。
出典:EventHubs /
読むべき記事
開発秘話8 Frames in 16ms: Rollback Networking in Mortal Kombat and Injustice 2
NetherRealmのマイケル・スタローンによるGDC 2018の講演です。MKXとInjustice 2にロールバック方式のネットコードを入れるため、最大8フレームを16msで巻き戻して再計算するのに必要だったエンジン改修や最適化、ツールを解説しています。
出典:YouTube / GDC /
- NO IMAGEレビュー
Injustice 2 Review
NetherRealm史上最も見応えのあるカットシーンで描かれるストーリー、30人近いバランスの取れたロスター、キャラ育成とギアによるカスタマイズを高く評価したレビューです。ギア管理の煩わしさも指摘しています。
出典:GameSpot /
入門インジャスティス2 システム解説
日本未発売の本作を輸入版で始めた筆者が、ボタン配置、通常技・コンボ技・必殺技の体系、メーターバーン、クラッシュ、環境利用(インタラクト)などの仕組みを日本語で整理した記事です。
出典:はてなブログ / ながいながぽん /
インタビューEd Boon talks Injustice 2's design and future: "We're absolutely committed to supporting Injustice 2"
発売直後のロンドンのイベントで、エド・ブーンがMortal Kombatとの違い、人気キャラのバランス調整の難しさ、eスポーツ展開と発売後サポートの方針を語ったインタビューです。
出典:MCV/DEVELOP /
考察インジャスティス2 ストーリー感想(過去作含めたネタバレあり)
前作から続くInjustice世界の経緯をまとめたうえで、2のストーリーをバットマンとスーパーマンの関係を軸に掘り下げた感想です。両陣営のエンディングにも踏み込んでいます。
出典:はてなブログ / ながいながぽん /
レビューDCスーパーヒーロー格闘ゲーム『Injustice2』がとっても面白い
DC映画ファンの筆者が輸入版を買って遊び、グラフィック、ストーリーモード、ギアによる着せ替えと育成の楽しさを、格ゲー初心者の目線でつづったプレイ感想です。
出典:はてなブログ / メモリの藻屑、記憶領域のゴミ /
映像【インジャスティス2】全38キャラクター 超必殺技集 SUPER MOVE + 全16種類 ステージ移動集 STAGE TRANSITION【DCコミックス】
全38キャラの超必殺技と全16種類のステージ移動演出を1本にまとめ、日本語のチャプターと作品紹介を付けた動画です。
出典:YouTube / かずるん -MORTAL KOMBAT JAPAN- /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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