マフィアII コンプリート エディション
Mafia II: Definitive Edition


メディア
概要
『マフィアII』は 2K Czech(旧 Illusion Softworks)が開発し、2010年に発売されたオープンワールドのアクションアドベンチャー。『マフィアII コンプリート エディション』はその高解像度リマスター版で、2020年に単体および『マフィア トリロジー』の一部として配信された。舞台は1940〜50年代のアメリカ東海岸を思わせる架空都市エンパイア・ベイで、シチリア系移民の青年ヴィト・スカレッタが第二次世界大戦から帰還し、幼なじみのジョーとともに裏社会へ足を踏み入れていく過程を描く。
本作の特色は、広大な都市を自由に荒らすことよりも、映画的に構成された章立てのストーリーを追体験させる設計にある。時代考証を反映した車両や服装、当時のヒット曲を流すラジオ、季節の移り変わりを含む街の描写が高く評価された。一方で、サイドアクティビティの少なさやマップ活用の乏しさは発売当時から指摘されている。
コンプリート エディションはテクスチャや照明の刷新に加え、既存のダウンロードコンテンツを同梱する構成となっている。ただし公開当初は動作の不安定さやオリジナル版から一部演出が変化した点が報告され、原作ファンの間で議論を呼んだ。それでも犯罪映画的な語り口とヴィトの人物像は根強い支持を保っており、シリーズの中でも物語面の評価が特に高い作品として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースMafia 2 & 3 Definitive Edition Could Be Getting 60FPS Upgrades For Xbox Series X|S Very Soon
マフィアII/III コンプリート・エディションに、Xbox Series X|S版とPS5版のESRBレーティングが付いたことを報じた記事。初代リメイクの現世代アップグレード(Series Xで約1440p/60fps)と同じ流れで、2作にも60fps対応の無料アップグレードが来る可能性を論じています。後日の追記で、IIIのアップグレードは配信開始済みと補足されています。
出典:Pure Xbox /
ニュースMafia: The Omerta Collection announced for PS5, Xbox Series, and PC
2KとHangar 13が、シリーズ4作をまとめた『Mafia: The Omerta Collection』を発表した記事。マフィアII コンプリート・エディションは全DLC込みで収録されます。初代リメイクのPS5/Xbox Series向け無料アップグレードも同時に告知されています。
出典:Gematsu /
プレイ記映画見てる気分 マフィア2コンプリートエディションをクリアしてトロフィーを少し集めたので感想
フリープレイ層の筆者が、約10時間でのクリア体験を綴った感想記事。リマスターのグラフィックは今でも十分通用すること、話が気になってやめ時を失うこと、高難易度クリアとポスター集めのトロフィーが大変なことなどを書いています。
出典:アメーバブログ / ふたりぐらし /
読むべき記事
開発秘話The Troubled Story Behind Mafia II
2K Czechのデザイナー、Jarek Kolarによる開発の振り返り(ポストモーテム)を紹介した記事。2003年に始まった脚本作り、エンジン開発元の倒産と次世代機への移行、ビジュアル偏重の代償、ゲームを考えずに書かれたシナリオとサンドボックスの食い違いなど、難航した開発の実態をまとめています。
出典:Kotaku /
レビュー【評価・感想】『マフィア2(コンプリート・エディション)』レビュー
初代と比較しながら、マフィアに特化した物語と章ごとに進む一本道のミッション構成を評価したレビュー。オープンワールドは物語に説得力を持たせる背景だと位置付けています。改良された操作感や、PC版だけの注意点にも触れています。
出典:Kakihey.com /
開発秘話The COMPLETE Story of Mafia So Far...
ゲーム史ドキュメンタリーで定評のあるGVMERSが、Illusion Softworksの初代からシリーズの歩みをたどる約65分の映像。Daniel Vávraの発言なども交えながら、IIの開発と評価をシリーズの文脈に位置付けています。
出典:YouTube / GVMERS /
プレイ記娯楽 ― 「Mafia2: Definitive Edition」をクリア~50年代の車と音楽に狂喜するの巻
オールディーズと旧いアメ車を好む筆者が、1945年と1951年の街並みの変化、車種ごとの挙動や改造、130曲を超えるライセンス楽曲のラジオを掘り下げた体験記。ハスキー作戦など史実との対応にも触れています。
出典:ハナモゲラボ / 試行錯誤の実験人生 /
考察Vito Scaletta: A Character Study
ナラティブデザイナーの筆者が、主人公ヴィトの人物像を分析した論考。回想という語りの形式や信頼できない語り手の効果、シリーズ3作をつなぐ存在としての役割などを掘り下げています。
出典:Tom Clement(個人サイト) /
レビューReview: Mafia II: Definitive Edition - There's Nothing Definitive About This Awful Remaster
PS4 Proでプレイしたリマスター版を、フレームレートの低さやスローダウン、音声の不具合などを理由に厳しく評価したレビュー。原作の良さが技術的な問題で損なわれていると指摘しています。
出典:Push Square /
レビューレトロゲーマーがマフィア2をクリアしてレビュー
PS4のフリープレイでクリアした筆者が、寄り道の少ない構成を「物語への没入のための設計」と捉えて評価したレビュー。リマスターなのでシステムは3作で一番古いこと、どの順番で遊んでも問題ないことなど、シリーズの遊び方も案内しています。
出典:たまマガ /
プレイ記クリア報告737本目‐マフィア2 CE(PS4)‐Part3~感想、クリア時間、プラチナ目安など
本編をHARDで約12時間、DLCを含めて約28時間で遊び終えた筆者が、プレイ時間、プラチナトロフィーの目安、本編とDLCの出来の差を率直にまとめた記事。相棒ジョーの魅力にも触れています。
出典:アメーバブログ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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