メトロイドプライムハンターズ
Metroid Prime Hunters: First Hunt


概要
『メトロイドプライムハンターズ』の英題に「First Hunt」を冠した本作は、ニンテンドーDS用の一人称視点アクション『メトロイドプライムハンターズ』の体験版である。北米では2004年のDS本体発売時に同梱され、欧州でも本体とともに配布された。開発はアメリカの任天堂系スタジオであるNintendo Software Technologyが担当した。製品版に先駆けて、携帯機上での3Dシューティングの手触りを示す役割を担った作品である。
内容は、サムスを操作して制限時間内に課題をこなす短いシングルプレイ用ミッションと、ローカル通信による対戦モードで構成される。対戦はDSダウンロードプレイを利用して最大4人で遊ぶことができた。タッチスクリーンをスタイラスでなぞって視点と照準を動かす操作方式が大きな特徴で、本体の性能と新しい入力方法を紹介するデモンストレーションとしての性格も強い。なお、他のバウンティハンターを操作できるキャラクター選択やオンライン対戦は、2006年に発売された製品版で導入された要素である。
当時のユーザーからは、携帯機とは思えない滑らかな3D描画とタッチ操作による照準の快適さが評価され、DS初期の技術力を印象づけた一本として語られることが多い。一方で、長時間のスタイラス操作は手が疲れやすいという声もあった。
記事
最新記事
ニュースMetroid Prime Hunters recomp brings the Nintendo DS classic to PC
ファンが作った「ndsrecomp」で、DS版のマシンコードをWindows/Linux向けのネイティブアプリに変換するリコンパイル計画を紹介する記事。ワイド画面、マウス・キーボード操作、ゲームパッドのボタン割り当てに対応し、オンライン対戦も開発中だが、まだアルファ版で不安定だと伝えている。
出典:GenerationAmiga /
ニュースOmega Metroid’s Metroid Prime Hunters 100% Walkthrough is AVAILABLE NOW!
発売20周年の日に合わせて、Metroid専門ファンサイトがハンターズの100%攻略を完成・公開したことを知らせる記事。
出典:Omega Metroid /
読むべき記事
インタビューInterview: Richard Vorodi
シングルプレイとストーリーの設計を担当したRichard Vorodi氏が、NSTでの開発の日々やメトロイドシリーズへの思いを語るロングインタビュー。各ハンターについて、これまで知られていなかった設定の話も明かしている。
出典:Shinesparkers /
インタビューNST Discusses Metroid Prime: Hunters - Interview
発売直前、NSTのディレクター阿部正道氏とリードエンジニアのColin Reed氏に開発規模や経緯を聞いたインタビュー。DSの無線機能を重視して対戦から構想し、そこに「複数のバウンティハンター」という新要素を加えたという。
出典:Nintendo World Report /
レビューレビュー:メトロイドプライムハンターズ
発売直後の個人サイトによる長文レビュー。PC・家庭用機のFPS操作と比べながら、タッチペンでの照準の気持ちよさと持ちにくさを具体的に分析している。対戦中心の作品であることやWi-Fi対戦の魅力も詳しく伝えている。
出典:N-Styles /
攻略Metroid Prime Hunters – Walkthrough
アドベンチャーの全行程、各種タンクやアーティファクト、見逃しやすいスキャン、ボス戦の攻略に加え、ハンター性能、武器データ、対戦テクニック、現在のオンライン対戦の遊び方までまとめた総合攻略ハブ。
出典:Omega Metroid /
批評The Underrated Charm of the Much-Maligned 'Metroid Prime Hunters'
『サムスリターンズ』の発表を機に、Mike Diver氏がハンターズを改めて遊び直し、厳しく評価されがちな本作の携帯機ならではの魅力を見直す批評。
出典:VICE /
- NO IMAGEレビュー
Metroid Prime Hunters Review
発売時のGameSpotレビュー。慣れれば滑らかで正確なタッチ操作と、充実したローカル・オンライン対戦を高く評価した。一方で、一本道のステージ構成や使い回されるボスは短所として挙げている。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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