メトロイドプライム
Metroid Prime


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概要
『メトロイドプライム』は、任天堂が2002年にニンテンドーゲームキューブ向けに発売したアクションアドベンチャー。米国のレトロスタジオが開発を手がけ、それまで2Dの横スクロール探索を基本としてきた『メトロイド』シリーズを、一人称視点の3D空間へと大きく転換させた作品として位置づけられる。
プレイヤーは賞金稼ぎのサムス・アランを操作し、惑星を舞台にバイザー越しの探索・スキャンによる情報収集、モーフボールやビーム兵器の獲得を通じて、行ける範囲を少しずつ広げていく。一人称でありながら、純粋な射撃中心のFPSとは異なり、探索と謎解きに比重を置いた設計が特徴とされる。
発売当時は、シリーズの根幹である孤独な探索感を視点変更後も保った点が高く評価され、各種レビューや年間ランキングで上位に挙げられることが多い。一方で操作・視点の変化には戸惑いの声もあったとされる。本作の成功は後続の『プライム』シリーズや、リマスター版の展開につながり、シリーズを代表するタイトルの一つとして語られている。
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読むべき記事
考察『メトロイドプライム』は、幻に消えた“1人称ゼルダ”を実現させた作品だった!?──本家2D『メトロイド』にはない『メトロイドプライム』独自の魅力とその”ゼルダの伝説”らしさを掘り下げる
リマスタード発売をきっかけに、初代プライムの成り立ちと、長く遊びにくい作品だった事情を振り返る記事です。2Dメトロイドにはない独自の魅力や「ゼルダ」らしさを掘り下げつつ、初めて遊ぶ人向けにリマスタードを薦めています。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像The World Design of Metroid Prime | Boss Keys
ゲームデザイン解説で定評のあるMark Brown氏が、初代プライムのマップを分析した動画です。メトロイドヴァニアとして見たとき、世界の構造や進行の導線、行き来のしやすさがどう設計されているかを検証しています。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
解説Metroid Prime Remastered - DF Tech Review - An Essential Buy For Nintendo Switch
リマスタードの技術レビューです。GC版から大きく作り直されたグラフィックを比べ、リメイクと呼べるほどの刷新ぶりと、Switchでの描画やパフォーマンスを検証しています。
出典:YouTube / Digital Foundry /
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『メトロイドプライム3 コラプション』
岩田聡氏が田邊賢輔氏と田端理沙氏に聞く公式インタビューです。宮本茂氏がレトロスタジオの開発力をプライムに集中させると決めた経緯を明かしています。初代でモーフボール変身の全身アニメーションにこだわった話など、西洋と東洋の良さを組み合わせた開発体制も語られています。
出典:任天堂 /
- NO IMAGEインタビュー
Metroid Prime Development Staff Interview
2003年に日本の公式サイト(Nintendo Online Magazine)に掲載された、田邊賢輔氏、大谷明氏、田端理沙氏ら初代プライムの開発陣へのインタビューを、ファンサイトが独自に英訳したものです。任天堂側から見た制作の様子を伝えています。
出典:Metroid Database /
入門ビギナーに『メトロイドプライム リマスタード』をオススメする4つの理由
シリーズのファンが、初心者にリマスタードを薦める理由を4つに整理した記事です。難易度や操作方法の選び方、ヒントシステムやスキャンの活用など、初めて遊ぶときのおすすめ設定と遊び方も具体的に解説しています。2025年に追記と動画版が加わりました。
出典:はてなブログ / わたブログ WataRidley's Blog /
レビュー【レビュー】メトロイドプライム [評価・感想] 一人称視点のゲームが好きだったら絶対にやってほしい!
GC版の初代を、バイザーの切り替えやアイテム収集による探索の広がりといった仕組みから、良い点と気になる点まで整理したレビューです。発売データや推定クリア時間も載っています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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