METROID Other M
Metroid: Other M


メディア
概要
2010年に任天堂から Wii 向けに発売されたアクションゲームで、チームニンジャとの共同開発によるシリーズ作品。時系列上は『スーパーメトロイド』の直後を描き、宇宙船「ボトルシップ」を舞台にサムス・アランの調査行を追う。操作は Wii リモコンを横持ちする方式を採り、通常は三人称視点で進行し、リモコンを画面に向けると一人称視点へ切り替わって照準やミサイルを扱う構成になっている。
レトロスタジオが手がけた『メトロイドプライム』系列とは別の流れに位置し、シリーズに長く関わってきた坂本賀勇がディレクションを担当した。ムービーとサムス自身のモノローグを多用し、その過去や心情を明示的に語る点が本作の大きな特徴で、従来の寡黙な主人公像からの転換として受け止められた。
発売当時の評価は分かれた。アクションの手触りや映像面を評価する声がある一方、探索の自由度が抑えられた一本道寄りの進行、リモコン単体に絞った操作系、そしてサムスの人物描写については批判も少なくなく、長く議論の対象になっている。本作以降しばらくシリーズの新作が途絶えたこともあり、賛否が並存したまま語られる作品となっている。
記事
最新記事
批評Metroid's 40th Anniversary: How to Shape Gaming Without Ever Being a Hit
メトロイド40周年に合わせてシリーズ史を振り返るコラム。Other Mは、坂本氏がフュージョンで始めた物語路線とサムスの人物像を広げようとした作品として触れられ、評価が割れた理由もまとめられている。
出典:421 News /
解説時系列順に紹介!『メトロイド』シリーズ【2D編】
新作『レヴェナス』の発売を前に、2Dメトロイドを時系列順に並べて解説した日本語の長文記事。アザーエムはスーパーメトロイドとフュージョンの間に入る作品として扱われ、時系列図と10分ほどの動画版もある。
出典:わたブログ WataRidley's Blog /
批評16 Years Ago, Metroid Fans Were Given a Game That Nearly Ruined Samus Aran
発売16周年に合わせた論説。アダムとの関係を軸にしたサムス像が、英語ローカライズでさらに強まって裏目に出たと論じ、今もファンの間で議論が続く理由を整理している。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『METROID Other M』
岩田社長が坂本賀勇氏、Team NINJAの早矢仕氏、D-Rocketsの北裏氏に話を聞く公式インタビュー。物語を先に決める珍しい企画が社内で理解されにくかったことや、Team NINJAと組むことになった経緯が当事者の言葉で語られる。
出典:任天堂 /
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く 坂口博信×坂本賀勇
『ラストストーリー』の坂口氏と『Other M』の坂本氏が、岩田社長を交えてゲームに物語を入れることについて語り合う対談。2人の縁や、ストーリー表現への考え方の違いが分かる。
出典:任天堂 /
- NO IMAGE開発秘話
坂本賀勇 GDC講演内容
坂本氏が2010年のGDCで行った講演の書き起こし。Other Mを入口に自分が関わったメトロイド作品をたどり、「岩田社長が疑問に思う、私のゲーム制作」というテーマで自分の作り方を語っている。
出典:任天堂 /
レビュー【レビュー】メトロイド アザーエム [評価・感想] 良くも悪くもストーリー重視
十字キーと少ないボタンだけで遊べる3Dアクションの工夫や、Team NINJAらしい派手な技、視点の死角を使った探索を具体的に評価している。一方で、物語を重視した作りの良し悪しも整理されている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE批評
鳶嶋工房 / Game / Review / メトロイド アザーエム
見えない壁、上官の許可がないと使えない装備、ムービーに気持ちを先回りされる演出などを挙げて、プレイヤーの自由が奪われる作りを細かく批評している。結論は「ファミコンゲーム」を目指しながら中途半端な時代の作りに戻ってしまった、というもの。
出典:鳶嶋工房 /
- NO IMAGEレビュー
Metroid: Other M Review
Wiiリモコン横持ちの十字キー操作と、主観視点への切り替えの設計を細かく検証し、仕掛けとして中途半端だと評価している。さらに、物語の演出とサムスの描き方についても批判的に論じている。
出典:Gamecritics.com /
レビュータイトル通り別物。Wii『メトロイド Other M』レビュー
メトロイドマニアを名乗る筆者が、回避技センスムーブや簡単操作で決まる派手なアクションの手応えを解説している。そのうえで、従来作とはまったく別物になった戦闘の性格を論じる。
出典:小生のホビーブログ(アメブロ) /
プレイ記[Wii] 駄作じゃないけど遊んでいてモヤっとする『METROID Other M / 任天堂(2010)』クリア後の感想。
プライムシリーズを3D酔いで避けていたスーパーメトロイド以来のプレイヤーが、クリア後の感想をまとめた記事。リモコン横持ちの操作の良さと、横と縦の視点切り替えやムービーの多さに感じた違和感を語っている。
出典:t011.org /
考察メトロイドアザーエムを徹底的に語る!ネタバレ考察とクリア後について
レビューに加えて、デリーターの正体と行動、登場人物ごとの犠牲の流れ、声優一覧、隠し要素などをまとめた考察記事。
出典:めのけんこう /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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