メトロイドプライム リマスタード
Metroid Prime Remastered


メディア
概要
『Metroid Prime Remastered』は、2002年にニンテンドー ゲームキューブ向けに発売された『メトロイドプライム』を、Nintendo Switch 向けにリマスターした作品である。2023年2月、任天堂の配信番組での発表と同時にダウンロード版が即日配信され、後日パッケージ版も発売された。開発は Retro Studios が監修し、リマスター作業には Iron Galaxy などの外部スタジオも関わったとされる。原作のレベル構成やゲーム進行はほぼそのままに、テクスチャ・モデル・ライティングを一新し、デュアルスティックによる操作方式を追加している。
原作は、2D 探索型アクションとして知られたシリーズを一人称視点へ移した転換点であり、視点変更にもかかわらず探索と能力獲得による段階的な行き先の拡張という構造を保った点が高く評価された。惑星ターロン IV を舞台に、スキャンバイザーで環境や記録を読み取りながら世界の背景を把握していく設計も特徴とされる。
リマスター版は、原作の設計を尊重しつつ現代的な操作と描写に整えた再構築として、批評・ユーザーの双方から好意的に受け止められた。一方で、続く 2 作を含む三部作としての移植を望む声や、発表から配信までの間隔の短さが話題になった点も、当時の受容として語られることが多い。
記事
最新記事
プレイ記10月後半に遊んだゲーム 11本(ギガドリル株式会社、メトロイドプライムなど)
3Dメトロイド初体験の筆者が『メトロイドプライム リマスタード』を通しでクリアし、二周目・三周目でアイテムとスキャンの回収率を上げていく過程を記録している。3D酔いへの慣れ、ジャイロ+スティックの手触り、ビームとバイザーを頻繁に切り替える「機械を操作している感覚」など、遊んだ実感が具体的に書かれている。
出典:note / monk128 /
考察【メトロイドプライム:①世界観】何者にも動機づけられない、だからこそ惑星に潜る
惑星ターロンIVを舞台にしたフェイゾン三部作の一作目として、スキャンバイザーで断片的な記録を拾い集めながら惑星の過去を組み立てていく構造を解説している。ピン機能のないマップ管理やヒント機能、敵をスキャンして観察する戦闘など、探索と世界観の結びつきを整理した入門寄りの考察。
出典:note / より良い地図 /
レビューMetroid Prime Remastered Review (Nintendo Switch)
映像・ライティング・操作が作り直され「ほぼリメイク」と言える水準でありながら、孤独な探索という原作の手触りを保っている点を高く評価したレビュー。終盤のアーティファクト探しの往復や敵の使い回しは弱点として指摘し、携帯時約600p/ドック時900p・ほぼ安定60fpsという実測にも触れている。
出典:Casualvania / Alfredo Arias /
読むべき記事
考察『メトロイドプライム』は、幻に消えた“1人称ゼルダ”を実現させた作品だった!?──本家2D『メトロイド』にはない『メトロイドプライム』独自の魅力とその”ゼルダの伝説”らしさを掘り下げる
ロックオンやサイドステップといった戦闘の骨格が3D『ゼルダ』譲りであることを指摘し、『時のオカリナ』で見送られた一人称視点の構想を、ヘルメットを被るサムスという題材で成立させたのが本作だと論じる。その上で、ゼルダ寄りになったのはむしろ続編の2・3であり、初代プライムこそ本家メトロイドに近いと位置づけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Metroid Prime Remastered - DF Tech Review - An Essential Buy For Nintendo Switch
ドック時1600×900/携帯時1066×600で常時60fpsを維持する実測と、モデル・テクスチャの全面作り直し、ベイクされた新ライティングが本作の核であることを映像比較で示した技術解析。ビーム光の見え方が原作より弱まった点など、変更の副作用にも踏み込んでいる。
出典:YouTube / Digital Foundry /
批評‘Metroid Prime Remastered’ Is a Proud Celebration of Letting Older Games Stay Feeling Old
ウェイポイントもマップ指示もない探索の「もどかしさ」こそ本作の価値だと擁護する一方、両スティック操作で自由に動き回れるようになった結果、敵の挙動が前提を失いシューターとしての粗が見えてしまったと批判する。リマスターが原作の設計をどこまで尊重すべきかを問う批評。
出典:VICE / Patrick Klepek /
考察『メトロイドプライム リマスタード』プレイ感想
バイザーを3Dマリオの帽子に例え、キャラクター性と視点操作を一体化させた発想としてスキャンの能動性を評価。パワーアップ直後に未到達の場所を見せる配置、通路ごとの差異づけ、ビーム拡張にミサイルを消費させる設計など、探索と戦闘の作りを具体例で分解している。
出典:note / がむしゃら /
開発秘話Retro Studios on the making Metroid Prime Remastered, wanting to offer "best in class" graphics on Nintendo Switch
公式書籍『Metroid Prime 1–3: A Visual Retrospective』でRetro Studiosが語った制作方針の紹介。「記憶の中の『メトロイドプライム』のように見えるべき」を合言葉に前景・中景・背景を描き分け、ボリュメトリックフォグやベイクドGIを導入したこと、コロナ下の在宅勤務や20年前のデータを掘り起こす“考古学”的作業といった苦労が語られている。
出典:Nintendo Everything /
レビューゲーム感想「メトロイドプライム リマスタード」
ゲームデザイナーがシリーズ初プレイとして本作を遊び、スキャンバイザーが最初は面倒でも進行の要になっていく過程や、モーフボールの3D運用、2D時代の構造を一人称に落とし込んだ設計を評価。一方でリモートスキャンに頼らざるを得ない誘導の薄さ、少ないセーブポイント、古さの残るシューティング感覚を欠点として挙げている。
出典:あさお系。/ 浅尾ケイ /
レビューこれは「FPSゼルダ」!?メトロイドの強烈な亜種!「メトロイドプライム リマスタード」レビュー!
スキャンによる弱点分析とフロアごとの仕掛け解きから、本作を戦闘より探索・謎解きに寄った「FPA(ファーストパーソンアドベンチャー)」として捉えたレビュー。没入感と映像表現を評価しつつ、オートセーブがないこと、終盤のアーティファクト探しのヒントの薄さを欠点に挙げている。
出典:とあるゲーマーのぶつくさ話。/ kom3010 /
入門ビギナーに『メトロイドプライム リマスタード』をオススメする4つの理由
4種類から選べる操作方式、画質向上による足場や仕掛けの見分けやすさ、安定したフレームレート、価格の手頃さを軸に、初めて触る人へ向けて本作を勧める記事。難易度カジュアルの選択、ジャイロ操作、ヒント機能の活用、スキャンを積極的に行うといった具体的な遊び方のコツも示している。
出典:わたブログ WataRidley's Blog /
開発秘話Retro wanted new cutscenes for Metroid Prime Remastered, but Nintendo decided against it
Retro Studiosは新規カットシーンの制作を提案し完成度の高い試作も見せたが、プロデューサー田邊賢輔がゲームキューブ版をほぼそのまま再現する判断を下したという経緯。理由は、カットシーンが演出だけでなくプレイに関わる情報を伝える役割も担っていたためだと説明されている。
出典:Nintendo Everything /
入門メトロイドプライムを遊んでくれ
シリーズ未経験者に向けて、バイザー越しの視界や蒸気・雨粒といった環境表現による没入感、縦方向に広がる立体的なマップ、スキャン/サーマル/X線とビームの使い分けといった本作の遊びを紹介する記事。Wiiリモコン環境が不要になった点や、三部作が本編と独立して始められる点も勧める理由に挙げている。
出典:note / ろお /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-09
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。































