メトロイドプライム ハンターズ
Metroid Prime Hunters


メディア
概要
『Metroid Prime Hunters』は任天堂が2006年にニンテンドーDS向けに発売した一人称視点のアクションゲームである。『メトロイドプライム』シリーズの流れを汲みつつ、開発は本編を手がけたレトロスタジオではなくネクストレベルゲームズが担当した。DS本体の発売時に付属した体験版『Metroid Prime Hunters: First Hunt』を経て製品版が登場した経緯を持ち、DS初期のハードウェア性能とタッチスクリーン操作を提示する役割も担った。
最大の特色は携帯機のメトロイドとして本格的なマルチプレイヤー対戦を備えた点にある。ニンテンドーWi-Fiコネクション経由のオンライン対戦に対応し、サムス以外にも複数のハンターを操作キャラクターとして選べる。タッチペンで照準を操作し十字ボタンで移動するという操作系は、二本のアナログスティックを持たないDSで一人称視点を成立させるための解として設計された。
評価は分かれる傾向がある。携帯機で滑らかな3D一人称視点とオンライン対戦を実現した技術的達成、および対戦部分の完成度は概ね好意的に受け止められた。一方でシングルプレイのシナリオや探索要素は『メトロイドプライム』本編と比べて薄いと指摘されることが多く、タッチペン操作の負担を挙げる声もあった。シリーズ内では本編と一線を画す対戦志向の一作として語られている。
記事
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読むべき記事
インタビューInterview: Richard Vorodi
シングルプレイとストーリーの設計を担当したリチャード・ヴォロディ氏のロングインタビュー。NSTで本作を作った経緯やシリーズへの思いを語り、各ハンターについてこれまで出ていなかった設定も明かしている。
出典:Shinesparkers /
インタビューNST Discusses Metroid Prime: Hunters
発売直前に、NSTのディレクター阿部雅道氏とリードエンジニアのコリン・リード氏に開発の流れを聞いたインタビュー。チームの規模や、過去に一緒に作った作品の話もしている。
出典:Nintendo World Report /
批評The Forgotten, the Maligned: Metroid Prime Hunters
『フェデレーションフォース』への強い反発を入り口に、シリーズ初のオンライン対戦作として忘れられたり悪く言われたりしてきた本作を、歴史の流れの中で見直すコラム。
出典:Source Gaming /
レビューレビュー:メトロイドプライムハンターズ
発売直後に書かれた個人サイトの長文レビュー。PCや家庭用機のFPSの操作とタッチペン操作を比べたうえで、慣れるまでの壁と手が疲れる問題、対戦が中心という作品の性格、Wi-Fi対戦の価値を具体的に論じている。
出典:N-Styles /
批評The Underrated Charm of the Much-Maligned 'Metroid Prime Hunters'
『サムスリターンズ』の発売前に、ライターのマイク・ダイバー氏が3DSで本作を遊び直した記事。タッチペン照準の新しさと手の疲れの両面を書きつつ、過小評価されている魅力を見直している。
出典:VICE /
- NO IMAGEレビュー
Metroid Prime Hunters Review
発売当時の大手媒体のレビュー。オクトリスを集める流れやライバルのハンターに奪われる仕組みを説明し、タッチペン照準の精度とマルチプレイの完成度を高く評価している。
出典:GameSpot /
攻略[攻略&レビュー]メトロイド プライム ハンターズ
個人ブログの攻略チャート。セレスステーションから各惑星をどの順で回るか、アーティファクトの取り方、ボスの弱点、脱出の制限時間、ライバル戦の対処を最後まで順に解説している。今遊ぶ方法と短い感想も付いている。
出典:コンボ研究所 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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