メトロイドプライム2 ダークエコーズ
Metroid Prime 2: Echoes


メディア
概要
『メトロイドプライム 2 ダークエコーズ』は 2004 年にニンテンドー ゲームキューブ向けに発売された一人称視点のアクションアドベンチャーである。レトロスタジオが開発した『メトロイドプライム』の続編にあたり、探索と戦闘、スキャンによる情報収集という前作の枠組みを引き継ぎつつ、惑星エーテルを舞台に据えている。
本作の中核となるのが、通常世界の「ライトワールド」と、これと対をなす「ダークワールド」を行き来する構造である。ダークワールド側は滞在するだけでサムスの体力が削られ、光の結界の中でのみ安全が保たれる。さらに、ビームの弾数管理やサムスと対になる存在ダークサムスの追跡が加わり、前作より緊張感の強い設計になっている。ゲームキューブ版にはシリーズで数少ない対戦マルチプレイヤーモードも収録された。
評価は総じて高く、緻密な世界構築と雰囲気は前作同様に支持された。一方で、難度の高さや後半の鍵集めに時間がかかる点を指摘する声もあり、シリーズ内では歯応えを重視した一作として語られることが多い。2009 年には Wii 向けの『メトロイドプライム トリロジー』に操作を刷新した形で収録され、2025 年には単体のリマスター版も発売されている。
記事
最新記事
批評Metroid Prime 2 Echoes is a Step Forward and Sideways
約2時間40分の長尺動画で、プライム2を細かく検証している。前作の惑星ターロンIVとエーテルの比較、各エリア、音楽、ストーリー、ダークサムス、スキャンバイザー、レベルデザイン、ボス、マルチプレイまでを章ごとに取り上げる。前作から進んだ点と、方向がずれた点の両方を論じている。
出典:YouTube / Pipi DaFeces /
映像From Prime to Corruption: The Rise and Fall of the Metroid Prime Trilogy | Retrospective
プライム三部作の通史を振り返る回顧動画。2Dから一人称視点への挑戦、世界設計、孤独感の演出、物語などについて、今も通用する部分と古びた部分を検証している。
出典:YouTube / Super MetaFun /
読むべき記事
考察The World Design of Metroid Prime 2: Echoes | Boss Keys
マップ設計を分析する連載「Boss Keys」の1本。賛否が分かれる本作の世界設計を細かく検証し、メトロイドヴァニアの作り方として何が学べるかを論じている。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『メトロイドプライム3 コラプション』
岩田社長が任天堂側の開発陣に話を聞くシリーズ。プライム2の締切3か月前に開発の進み具合が約30%だと知った田邊プロデューサーが、テキサスのレトロスタジオに詰めて仕上げた経緯が語られる。日米の開発文化の違いも話題になっている。
出典:任天堂 /
インタビューInterview: Bryan Walker
本作のシニアプロデューサーだったブライアン・ウォーカー氏へのインタビュー。前作の過酷な開発の後でスタジオの体制を立て直した話、短い開発期間でアセットをすべて新しく作った判断、マルチプレイを実験として入れた理由などを語っている。
出典:Shinesparkers /
- NO IMAGEレビュー
メトロイドプライム2 ダークエコーズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
光と闇のエーテルの行き来、セーフゾーン、光と闇のビームなど、本作独自のシステムを日本語で詳しく整理している。評価点と問題点、GC版とWii版の違いもまとめられている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Metroid Prime 2: Echoes Review
発売当時の大手媒体によるレビュー。新しい舞台や能力を高く評価し、前作と肩を並べる3Dメトロイドだと結論づけている。一方、マルチプレイは中途半端で必要性が薄いと指摘している。
出典:GameSpot /
批評20 Years On, Metroid Prime 2 Represents The Franchise At Its Experimental Best
発売20周年に合わせたコラム。闇のエーテルの有毒な大気とセーフゾーンが探索のリズムをどう変えたかを振り返り、シリーズで最も実験的な作品だと位置づけている。
出典:Nintendo Life /
レビューメトロイドプライム2 ダークエコーズを語る!感想・ネタバレ・売上!
Wii版を遊んだ筆者による感想記事。GC版とWii版のどちらを選ぶべきか、光と闇の世界を行き来する仕組みの好みの分かれ方、マルチプレイの印象、クリア率で変わるエンディングなどの隠し要素、国内外の売上をまとめている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
攻略【GC】メトロイドプライム2:ダークエコーズ any% 初心者向けRTA解説メモ
GC版の最速クリア(any%)を初心者向けのルートで解説したメモ。エネルギータンク5個を取り、壁抜けを抑えて完走しやすくしている。エリアごとの壁抜けやスクリューアタックの早期入手の手順を、海外の資料へのリンク付きで説明している。
出典:note / ピスタチオ@北斗動画勢 /
回顧Metroid Prime 2: Echoes - Feature
三部作の回顧連載のうち本作の回。2年という開発期間の中で削られた要素(隠し要素として予定されていたスーパーメトロイドの収録など)や、開発陣が掲げた目標を整理している。そのうえで、難易度、物語、マルチプレイが賛否を呼んだ点を検証している。
出典:Nintendo World Report /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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