メトロイド サムスリターンズ
Metroid: Samus Returns


メディア
概要
Metroid: Samus Returns(メトロイド サムスリターンズ)は、2017年に任天堂から発売されたニンテンドー3DS向けのアクションゲームである。スペインのMercurySteamが開発を手がけ、1991年にゲームボーイで発売された『メトロイドII RETURN OF SAMUS』のリメイクにあたる。主人公サムス・アランが惑星SR388を舞台に、寄生生物メトロイドの根絶を目的として探索を進める内容である。
本作は、長らく新作が途絶えていた横スクロール型のいわゆる「2Dメトロイド」の完全新作として位置づけられる。近接攻撃で敵の突進を弾く「メレーカウンター」や、任意の方向へ照準を定められるフリーエイムといった新システムが加わり、探索とアクションの手触りが刷新された。amiiboにも対応する。
評価は総じて良好で、原作の骨格を保ちながら現代的な操作性へと再構築した点が支持された。一方で、対メトロイド戦の反復的な構造には賛否も見られた。開発を担ったMercurySteamは後の『メトロイド ドレッド』(2021年)も手がけており、シリーズの近年の流れを語るうえでも節目となる一作である。
記事
最新記事
ニュースMetroid Dread Dev MercurySteam Seemingly Confirms Work On Ravenous With Ninja And Love Heart Emojis
『メトロイド ラヴェナス』が発表された後、MercurySteamがSNSに絵文字だけの反応を投稿した。これが開発への関与をほのめかすものと受け止められた経緯を伝える記事。任天堂は開発元をまだ公式に認めていない。実現すれば、3DSの『サムスリターンズ』から始まった同スタジオのメトロイド作品は3作目になるとまとめている。
出典:Nintendo Life /
ニュースNintendo Direct reveals Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond, and more games for Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch
2026年9月9日のNintendo Directの発表をまとめた任天堂公式の記事。2Dメトロイドの新作『Metroid Ravenous』がNintendo Switch 2専用の2Dアクションアドベンチャーとして発表されたことを伝えている。
出典:Nintendo(公式) /
ニュース"A Difficult And Painful Situation" - Metroid Dread Developer MercurySteam Suffers Layoffs
『サムスリターンズ』と『ドレッド』の開発元MercurySteamが、LinkedInで「人員調整」として人員削減を発表したことを報じる記事。影響を受けた人数は公表されておらず、記事では同社の声明が紹介されている。
出典:Nintendo Life /
ニュースMetroid Ravenous Announced For Switch 2, Release Date Confirmed
ニンテンドーダイレクトで2D系最新作『Metroid Ravenous』がSwitch 2向けに2027年1月28日発売と発表され、amiiboや特別版の展開も明らかになったことを伝える記事。敵のエネルギーを取り込む新機構など、近接重視の方向性がさらに押し進められている点に触れている。
出典:Nintendo Life /
ニュースShinesparkers Poll: Your favorite Metroid game (2026)
シリーズ専門ファンサイトの年次人気投票2026年版の結果発表で、『サムスリターンズ』は91ポイントで10位。13年ぶりの2D復活という位置づけと、MercurySteamが後に『ドレッド』を任される評価につながった点が簡潔に触れられている。
出典:Shinesparkers /
ニュースBest Metroid Games Of All Time
シリーズ40周年に合わせて更新された全作ランキングで、『サムスリターンズ』は10位。原作『メトロイドII』のリメイク対象としての妥当性、マップ機能や近接カウンターが生んだリスクとリターンの設計、そして『ドレッド』への橋渡しという評価軸で位置づけている。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
インタビューSamus Returns' Developers On Bringing Back 2D Metroid And Why MercurySteam Is Developing
E3 2017の時期に任天堂とMercurySteamに行ったインタビュー。2Dメトロイドを復活させた理由、悪魔城シリーズの経験がある外部スタジオを起用した経緯、両社の協業の進め方を開発者が語っている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Metroid: Samus Returns Review
評判の良くなかったGB版『メトロイドII』を作り直した本作を、メトロイドらしさの復活と進化として高く評価するレビュー。MercurySteamらしさが良い方向に出ていると認める一方、終盤にオメガメトロイド戦が単調になる点も指摘している。
出典:GameSpot /
レビューMetroid: Samus Returns Review (3DS)
メレーカウンターとフリーエイムが戦闘を新鮮にしたと評価し、裸眼立体視で見る背景表現も含めて、シリーズ屈指の一本だと絶賛する任天堂専門媒体のレビュー。
出典:Nintendo Life /
批評Samus returns, but Metroid still seems a little lost
レトロゲーム専門の書き手による批評。360度のフリーエイムは評価しつつ、メレーカウンターを中心にした戦闘が探索のテンポを崩し、遊ぶうちに作業のように感じられたと論じている。
出典:Retronauts /
考察Samus Returns: Metroid’s Second Coming
『フェデレーションフォース』の不振で停滞していたシリーズを、本作がどう立て直し『ドレッド』への道を開いたかを振り返る、2021年の回顧記事。
出典:Goomba Stomp /
考察Metroid’s Genealogy: What Samus Returns Reveals About a Series’ Evolving Design
初代からII、スーパー、ゼロミッション、プライム、Other Mへと続く設計の系譜に本作を位置づけ、エリア分割によるメトロイド狩り構造や、チョウゾによる封印としてSR388を再解釈した物語づけの効果と限界を論じる長文考察。
出典:Script Routine /
インタビューSakamoto Talks Metroid: Samus Returns
坂本賀勇氏が本作の狙いを語るインタビュー。メレーカウンターの導入が敵の配置や不意の遭遇といったレベルデザインに影響したことなど、設計の考え方に触れている。
出典:CGMagazine /
レビュー【レビュー】メトロイド サムスリターンズ [評価・感想] 老舗の底力を感じる良質な探索型2Dアクション!
グラフィックからマップ設計、操作性まで作り直され実質新作だと評価しつつ、良い点(探索の面白さ、カウンター重視の戦闘、突き放した難度バランス)と惜しい点(操作の煩雑化、amiibo限定要素)を整理した日本語の個人レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記メトロイド サムスリターンズの感想
プライム3部作、フュージョン、ゼロミッション、アザーMとシリーズの流れを振り返った上で、本作を久しぶりの本格2D作品として位置づけるプレイ感想。2.5D表現の効果も具体的に語っている。
出典:はてなブログ / 神殿岸2 /
批評The Problems with Metroid: Samus Returns
マップ設計や雰囲気は評価しつつ、待ちの姿勢を強いるタイミング式のメレーカウンターが、能動的な探索と噛み合っていないと詳しく批判する論考。
出典:gaming.moe / Heidi Kemps /
レビュー[91点] メトロイド サムスリターンズ
ゼロミッションに続けて遊んだ筆者が、クリア時間約10時間半という実プレイを踏まえて書いたレビュー。フリーエイム、メレーカウンター、エイオンの3つを軸に、操作感の良さと難しさを評価している。
出典:note / ポート0おじさん /
- NO IMAGEレビュー
'Metroid: Samus Returns' Review: A Remake Too Far
原作GB版の特徴(スパイダーボールやマップのない構成)と比べながら、本作の変更点が多すぎて原作から離れすぎたと論じる、リメイクとしての評価に焦点を当てたレビュー。
出典:Forbes /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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