Mortal Shell II


メディア
概要
『Mortal Shell II』は、2020年の『Mortal Shell』の続編となるダークファンタジー・アクションRPGである。開発は前作と同じ少人数スタジオの Cold Symmetry、販売は Playstack が担当する。倒れた戦士の亡骸「シェル」をまとってステータスやアビリティを切り替える中核システムを引き継ぎつつ、通路状のマップ構成を離れてコンパクトなオープンワールドへ舞台を広げた点が大きな変化となる。
正式発表は2025年6月で、2026年6月にはSteamでオープンベータが実施された。発売日は2026年7月に公表され、PlayStation 5・Xbox Series X|S・Steam向けに2026年8月20日の世界同時発売が予定されている。判明している内容として、60以上のダンジョンを含むオープンワールド、スタミナゲージを撤廃した戦闘、8体のシェル、シェルと装飾品を組み合わせたビルド構築の自由度が挙げられている。日本語表示に対応する。
注目点は、ソウルライクの定番であるスタミナ管理を外したうえで、ジャストガードやパリィを軸に緊張感をどう保つかという設計である。オープンベータはユーザーレビューで高い好評率を得ており、少人数スタジオによる前作からの規模拡張がどこまで成立するかが評価の焦点となる。
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最新記事
レビューMortal Shell II Review – Bringing a shotgun to a knife fight
Resolve を消費する銃器と近接攻撃が噛み合う戦闘ループを本作最大の強みとして評価する一方、灰色と茶色に偏った世界とボスの造形の印象の薄さを本作最大の弱点として指摘し 7/10 を付けている。難易度の急変とチェックポイント配置の粗さにも触れる。
出典:TheSixthAxis /
ニュースMortal Shell 2's new update adds a dynamic difficulty level
9月5日のアップデートで実験的な「アダプティブ難易度」が追加され、勝ち続ければ敵が上限なく強くなり、苦戦すれば即死が抑制される双方向の調整が入る。調整は時間経過で標準バランスへ戻り、既定はオフ。
出典:GameSpew /
- NO IMAGEニュース
Mortal Shell 2 Week 1 Update: All Major Changes Explained
発売1週間で入った大型アップデートを機能別に整理した記事。Glimpse と Tarcore が有限でなくなり1周で全シェル強化が可能になった点、リポストの倍率と無敵時間の作り直し、Zmey など一部ボスの理不尽な挙動の修正、描画性能の改善を扱う。
出典:GAMES.GG /
レビュー【Mortal Shell 2】ハイテンポな戦闘が爽快。ただしトラバサミ、テメーはダメだ【レビュー】
スタミナ廃止によるテンポの良さと SEKIRO 級のジャストガードを高く買う一方、視認性が悪く踏むと数秒硬直するトラバサミ系の罠を名指しで批判。ビルドの自由度は控えめ、物語や NPC は風味付け程度という見立ても示す。
出典:note / かおもじ /
ニュースMortal Shell 2 passed half-a-million sold in its first weekend
発売週末で推定51万本・収益2300万ドルに到達したとする分析。Steam 57.6%/PS5 33.8%/Xbox 8.6% という本数比と収益比のズレを地域別価格差から説明し、大容量デモの約100万プレイヤーのうち3分の1が製品版購入に転換した点、Steam 購入者の91%がシリーズ初体験だった点を挙げる。
出典:Alinea Analytics / Rhys Elliott /
ニュース海外メタスコア「84/100」獲得の高評価ソウルライクアクションゲーム『Mortal Shell II』が本日8月20日正式リリース。相手の攻撃をパリィしたり高威力な銃をぶっ放したり、爽快なアクションを楽しめる
8月20日の正式リリースを、海外メタスコア84点とオープンベータのSteamレビュー約5700件中91%好評という評価の高さとあわせて報じる。近接と銃を組み合わせた戦闘、コンパクトなオープンワールド、前作未プレイでも遊べる独立作である点を紹介。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースMortal Shell II launches August 20
発売日が8月20日に決まったことと、通常版49.99ドル/最大72時間の先行プレイが付くDevout Edition 59.99ドル/PS5実物限定のRevered Editionという版構成を伝える。8体のシェル、60超のダンジョン、スタミナ非依存の戦闘という本編の骨格も併記。
出典:Gematsu /
映像ソウルライクアクションRPG『MORTAL SHELL II』ゲームプレイ映像が初公開。コンパクトなオープンワールドを探索し、襲い来る敵たちを次々と近接武器や銃でなぎ倒す
約12分のゲームプレイ映像が初公開されたことを報じ、ティール/エレドリム/プロキシマの3体のシェルがそれぞれ異なる戦闘スタイルで戦う様子を紹介する。PS5向けパッケージ版REVERED EDITIONの同梱内容にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューMortal Shell 2 review: A monumental heavy metal sequel with the spirit of a '90s PC game
RPS の最高評価「Bestest Best」を付けたレビュー。スタミナ廃止とシール(Slayer Seal の実質イージーモード、Gloombound Flame による隠し高難度)による難度選択の広さをソウルライクで最も柔軟な設計と評し、仕掛けや隠し通路の詰まったダンジョン群を DOOM や Heretic の時代のPCゲームの級設計になぞらえる。陰鬱なだけでなく滑稽さが同居する作風も本作固有の魅力として挙げ、不具合・セーブポイント不足・シェルの乗り換えが割に合わない点を難点とする。
出典:Rock Paper Shotgun /
レビューAustin recommends: Mortal Shell 2 (Review)
ソウルライク評で定評のある Skill Up による動画レビュー。前作からの飛躍を明確に「推奨」と結論づけ、実際のプレイ映像を添えて戦闘・探索・シェル運用の手触りを説明する。
出典:YouTube / Skill Up /
レビューMortal Shell 2 Review: A Sprawling Soulslike Holds Nothing Back
スタミナ廃止に当初は懐疑的だった筆者が、メーター管理より間合いと位置取りが重要になる設計として納得に至る過程を軸に据えたレビュー。チェックポイントごとに小ダンジョンが付く探索の密度と、Wayne Barlowe の絵画のような美術を強く推す一方、中盤の素材不足による作業感と地形の当たり判定の不具合を欠点に挙げる。
出典:Kotaku /
考察The Complete Story of Mortal Shell 2
Harbinger が Undermether の卵を取り戻す本筋と、The Foul Passenger による汚染を軸に、物語の全体像と結末までを通しで解説する動画。断片的に提示される本作の設定を一本の筋として整理する。
出典:YouTube / Gingy /
批評Mortal Shell 2 Review: Resolve Makes Combat Sing, Until It Doesn't
近接命中でしか溜まらない Resolve が銃器の弾薬と特殊技を兼ねる構造を本作最大の発明と位置づけ、遠距離が逃げ道にならない設計として分析する。一方でボスの反撃が乏しくこの仕組みが活ききらないとして8点に留める。
出典:FinalBoss.io /
攻略Mortal Shell 2 Guide: 12 Tips To Know Before You Start Playing
カメラ設定やゴールド自動取得といった最初に変えるべき項目から、有限資源だった Glimpse の投資先の絞り方、隠し壁の見分け方、消費アイテムが装備枠も兼ねる仕様まで、序盤でつまずきやすい点を12項目で整理した入門ガイド。
出典:Kotaku /
レビューMortal Shell II Review - Not All It's Cracked Up to Be
7.5点。地形抜けやクラッシュ、敵AIの破綻といった不具合の頻発、30〜60分も拠点が現れない区間と案内の乏しさ、複数敵相手にパリィ主体の設計が破綻する場面、攻撃モーションと判定のズレを具体的に列挙する。
出典:Wccftech /
プレイ記【Mortal Shell II】クリアレビュー。スピード感あふれる
クリアまで遊んだ上での総括。スタミナ廃止による行動の途切れなさとパリィ中心でありながら SEKIRO とは別物の手応え、作り込まれたモーションを評価しつつ、終盤の多数戦・連射ボス・状態異常にストレス要素が集中していると指摘する。
出典:note / だら👾 /
レビューMortal Shell II (PC) Review
8.5点。前作に欠けていた操作の密度が備わり攻めの姿勢が報われる戦闘になったこと、シェルが機構だけでなく人物の物語としても機能するようになったこと、地域ごとに空気と敵と歴史が異なりオープンワールド化が水増しになっていないことを評価する。難点は物量の多い氷雪地域。
出典:CGMagazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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