開発元
Bigosaur
発売日
プラットフォーム
Linux / PC / Steam / Mac

メディア

概要

『Son of a Witch』は、セルビアを拠点とする小規模デベロッパーBigosaurが開発・販売した、1〜4人で遊べるアクションローグライクである。旧題は『My Mom is a Witch』だ。2016年11月にこの名前でSteamの早期アクセスを始め、のちに現在のタイトルへ改めた。ベルトスクロール型の格闘アクションに、ランダム生成ダンジョンや永久死といったローグライク要素を組み合わせている。早期アクセス開始当初は『Castle Crashers』に似た作風の作品として紹介された。

開発には約3年がかかった。Steam Greenlightでコミュニティの投票を経て配信が決まり、IndieCade Europe 2016やIndiePrize 2017などのインディーイベントでも公式作品に選ばれている。早期アクセス中の2016年12月には、コミュニティの協力でLinux版も実現した。2018年5月16日にSteamで正式版が発売され、同年9月4日にはNintendo Switch版も配信された。発売後も、新しいヒーローやステージ、ボスを追加する大型アップデート「Demon Hunter」が発表されるなど、更新が続いた。

ローカルとオンラインの協力プレイや、豊富な武器・アイテムの組み合わせは好意的に受け止められている。Steamのユーザーレビューは総合で「非常に好評」だ。一方で、『The Binding of Isaac』などの先行作と比べて辛口の感想も見られ、評価は全体として好意的だが一様ではない。

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最終更新 2026-11-07

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