西暦1999 ファラオの復活
PowerSlave


メディア

概要
『西暦1999 ファラオの復活』は、米国のLobotomy Softwareが開発した一人称視点のアクションシューティングで、海外では『PowerSlave』、欧州では『Exhumed』の題で知られる。古代エジプトの都市カルナックを舞台に、異星の勢力に蘇らされたファラオの陰謀を阻止するため、プレイヤーは遺跡に潜入して怪物たちと戦う。1996年前後にPC、セガサターン、PlayStation向けに発売され、日本ではコンシューマー版がこの邦題で展開された。
PC版はBuildエンジンを用いた比較的オーソドックスな構成だったのに対し、家庭用版は独自の3Dエンジンで作られ、内容も大きく異なる。マップから攻略するエリアを選び、入手した装備や能力によって新たな場所へ進めるようになる探索型の構造を持ち、当時の一人称シューターとしては珍しい設計だった。特にサターン版は同機の3D表現の好例とされ、同社の技術は後にサターン版『クエイク』や『デューク ニューケム 3D』の移植にも生かされた。
発売当時は大ヒット作とはならなかったが、家庭用版の完成度は後年になって再評価が進み、隠れた名作として語られることが多い。2022年にはNightdive Studiosによって家庭用版を基にしたリマスター『PowerSlave Exhumed』が発売され、新たな世代のプレイヤーにも触れられるようになった。
記事
最新記事
映像POWERSLAVE EXHUMED, UN VIDEOJUEGO ADELANTADO A SU TIEMPO [REPORTAJE]
Lobotomy SoftwareのPowerSlave/Exhumedを振り返るスペイン語のルポ動画。謎解き、罠、足場を使うアクションを取り入れた探索型FPSとしての設計や、後のメトロイドプライムに通じる点、セガサターンの限界を超えた技術面を取り上げている。
出典:YouTube / TheVideoGamesMuseum /
ニュースThe Source Code For The Engine That Powered The Sega Saturn FPS PowerSlave Has Been Released
サターン版PowerSlaveを動かしていたSlaveDriverエンジンのソースコードが、元プログラマーEzra Dreisbachの承認のもと、GPLv3でGitHubとInternet Archiveに公開されたことを伝える記事。同じエンジンがサターン版QuakeとDuke Nukem 3Dにも使われた経緯にも触れている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
インタビューUnseen Interview: Brian McNeely (Lobotomy Software)
Lobotomy Softwareの共同創業者Brian McNeelyが、PowerSlave/Exhumedを開発した経緯を語るインタビュー。サターン版を先に作った理由、メトロイドの影響、PS版の追加要素、欧米で評価が分かれた背景、開発中止になったExhumed 2を、当時の設定資料とあわせて紹介している。
出典:Unseen64 /
レビュー現代寄りなレトロFPS『PowerSlave Exhumed』のプレイ感想。
PS版とサターン版をまとめたリマスター版を最後まで遊んだ個人レビュー。武器の弾をまとめて補充する仕組みやステージ選択による詰み対策、秘宝の能力を活かしたパズル、変化に富んだステージ構成を具体的に評価している。
出典:ゲームのはらわた /
映像Powerslave on the Sega Saturn
セガサターン専門の著名YouTuberが、サターン版Powerslaveを実機で撮った映像をもとに紹介する動画。長年いちばん好きなFPSだったという本人が、その理由を語っている。
出典:YouTube / Sega Lord X /
プレイ記『西暦1999-ファラオの復活-をクリアしました!【感想】』
原作の『西暦1999 ファラオの復活』をクリアした個人の感想記事。8種類の武器の使い勝手、シンボルを集めて扉を開ける進み方、ラクダで行き先を選ぶ仕組み、ほどよい難しさなどを、スクリーンショット付きで紹介している。
出典:アメブロ / カレーとラーメンの二面性 /
プレイ記ツタンカーメン、それはファラオ
サターン版を遊んでいた当時の記憶と比べながら、リマスター版PowerSlave Exhumedを遊んだ記録。壺から出るアイテムの運、罠、通信機のパーツ集めと結末の関係などを、スクリーンショット付きでユーモラスに書いている。
出典:THINK ALOUD (Careless) / もみ天 /
レビューReview - PowerSlave Exhumed
リマスター版のレビュー。能力を手に入れると前のステージに新しい道が開ける構造を、メトロイドヴァニア(探索型アクション)の先駆けとして捉え、原作がハードの制約で埋もれた理由と、リマスターでそれがどう解消されたかを論じている。
出典:WayTooManyGames /
開発秘話Official UK Playstation Magazine Lobotomy Software Interview
英国オフィシャルPlayStationマガジン19号に載った、Exhumed開発当時のLobotomy Softwareのスタジオ取材記事を収録したもの。創業メンバーの経歴や、少人数のチームならではの開発体制が語られている。
出典:Lobotomy Software (ファンブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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