Star Wars: Dark Forces


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概要
『Star Wars: Dark Forces』は、LucasArts が開発し1995年にPC向けに発売した一人称視点のアクションシューティングである。『DOOM』の流行を受けて登場した同時代の作品群のひとつだが、スター・ウォーズの世界観を一人称視点で描いた点と、自社製の Jedi エンジンを用いて見上げ・見下ろしの視点移動、しゃがみ・ジャンプ、立体的に重なるフロア構造などを実現した点が特徴とされる。プレイヤーは帝国から傭兵となった Kyle Katarn を操作し、デス・スターの設計図奪取から新型兵器ダーク・トルーパー計画の調査へと進む連作ミッションを戦う。
登場当時は、映画由来の敵やストームトルーパーの音声、ジョン・ウィリアムズの楽曲を編曲した iMUSE ベースのサウンドとともに、ミッションごとに目的が設定された構成が評価された。単なる殲滅ではなく施設への潜入や目標物の確保を求める設計は、後続の一人称シューティングにおける目的志向のレベルデザインの先例として言及されることが多い。
本作で導入された Kyle Katarn は、続編の『Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II』以降シリーズの中心人物となり、ゲーム発のキャラクターとして長く親しまれた。現在も往年のPCシューティングの代表例として語られ、2024年には Nightdive Studios によるリマスター版が各機種向けに配信されている。
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最新記事
映像Star Wars: Dark Forces - The Retroactively Non-Canonical Adventures of Kyle Katarn
ゲーム史の名作を巡る連載シリーズの一本として、1995年の名作『Dark Forces』を遊び直す映像です。ローポリの宇宙船やおなじみの映画キャラクターに加え、のちの映画でカノン外になった筋書きにも触れています。
出典:YouTube / Many A True Nerd /
考察スター・ウォーズ ゲーム研究本を出すために 第65回『ダークフォース』から『ジェダイ・ナイト』への変遷、歴史を追う
『ダークフォース』の開発経緯を扱っています。フライトシム構想から始まり、Wolfenstein 3Dの影響でFPSに方針転換し、ジェダイエンジンを作った流れです。『ローグ・ワン』との関係や、ジェダイ・ナイト系列への発展もたどっています。
出典:note / 畑 史進 /
レビューGaming Review: Star Wars: Dark Forces Remastered
2026年3月のパッケージ版発売を受けたリマスター版のレビューです。ジェダイエンジンの革新点や物語の背景を解説し、KEXエンジンによる4K/120fps対応、描画モードとBGMの切り替え、クリアまで約6〜10時間という遊びやすさを評価しています。
出典:Fantha Tracks /
レビューStar Wars: Dark Forces Remaster (PS5) review: surprisingly fast and authentic
PS5パッケージ版のレビューです。高速で軽快な動作や、隠し部屋だらけの90年代らしいレベルデザインを評価する一方、銃撃の大味さと簡素なグラフィックを欠点に挙げています。
出典:Creative Bloq /
ニュースStar Wars Dark Forces Remaster Gets A New Physical Release
AtariによるリマスターのPS5/Switch向け新パッケージ版の発売を報じています。発売日や、旧来の版と見比べたジャケットデザインを紹介しています。
出典:Bespin Bulletin /
読むべき記事
開発秘話Doom Clone Troopers – The Story Behind Star Wars: Dark Forces
20周年に合わせた誌面記事の拡大版です。ディレクターのダロン・スティネットへの取材をもとに、X-WingやWolfenstein 3D、Doomの影響や、「Doomクローン」と呼ばれたことへの思いなど、開発の舞台裏をたどっています。
出典:Game Informer /
批評A Thorough Look at Star Wars: Dark Forces / Jedi Knight
Dark Forces/Jedi Knightシリーズ5作(1995〜2003年)を通しで遊んで批評した長編映像です。レジェンズの時代設定の中で、シリーズが持っていた意味を問い直しています。
出典:YouTube / Noah Caldwell-Gervais /
レビューStar Wars: Dark Forces Remaster review
Nightdiveのリマスター版を「決定版」と評したレビューです。原作のジェダイエンジンのコードをKEXエンジンで動かす仕組み、4K/120fpsやワイド画面への対応、素材の高解像度化、ソフトウェア描画とハードウェア描画の切り替えなどを詳しく見ています。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Star Wars: Dark Forces Remaster
リマスターの出来は絶賛しつつ、原作そのものは「Doom系」ファンが期待するほど遊びやすくはないと率直に論じています。本作の型破りな性質を批評的に掘り下げたレビューです。
出典:Retronauts /
考察'Star Wars: Dark Forces' at 30: An essential fragment of Star Wars and gaming history
30周年に合わせて、カイル・カターンという主人公の意義や、「Doomクローン」と呼ばれながらジェダイエンジンが持っていた革新性を振り返っています。いま遊ぶ価値も改めて論じています。
出典:Space.com /
プレイ記Star Wars: Dark Force (クリア)
Steam版をクリアしたFPS好きの個人による体験記です。迷路のようなマップ、セーブ不可で残機制という仕様、縦方向のエイムの難しさといった古典FPSならではの癖を具体的に挙げつつ、スター・ウォーズらしい物語の充実ぶりを評価しています。
出典:Z.O.E's conservatism(個人ブログ) /
開発秘話Nightdive says Dark Forces has been 'difficult to change' because LucasArts created its own version of multi-threading years before it became popular
リマスターを手がけたNightdiveの開発者への取材記事です。LucasArtsが独自のマルチスレッド的な仕組みを組み込んだ、極端に作り込まれた原作コードの扱いにくさを語っています。
出典:PC Gamer /
レビュースターウォーズとしてもFPSとしても神ゲー『ダークフォース(PS1移植版)』
PS1移植版を遊んだ個人のレビューです。レジェンズとしての時代設定、主要キャラクター、ダーク・トルーパー計画の各フェーズを整理しています。そのうえで、残機制の厳しさやアナログスティックのない操作、フレームレートの低下など、PS1版ならではの難点を率直に書いています。
出典:はてなブログ / マグスのゲーム&映画ブログ /
映像Star Wars: Dark Forces (1995) Retrospective
LucasFilm Games開発の原作版を振り返り、分析する回顧レビュー映像です。概要欄では、旧作向けパッチの配布ページや、原作を現代環境で動かすThe Force Engineも紹介しています。
出典:YouTube / Analog Nightmare /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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