スーパーロボット大戦UX
Super Robot Taisen UX


メディア
概要
『スーパーロボット大戦UX』は、バンダイナムコゲームスが2013年にNintendo 3DS向けに発売したシミュレーションRPGで、開発はエーアイが担当した。複数のロボットアニメや漫画の作品が一つの世界観で共演する『スーパーロボット大戦』シリーズの一作であり、3DS向けとしては最初のタイトルにあたる。携帯機ならではの手軽さを保ちつつ、立体視に対応した戦闘アニメーションを特徴とする。
参戦作品には『蒼穹のファフナー』『機神咆吼デモンベイン』『ハーメルンのバイオリン弾き』『鉄のラインバレル』などが含まれ、シリーズ初参戦の作品が多い点が注目された。特に『ハーメルンのバイオリン弾き』のように、ロボット作品という枠にとどまらない題材の参戦は話題を呼んだ。各作品の設定を組み合わせたクロスオーバーのシナリオは比較的シリアスで重厚な作風とされる。
発売後は、参戦作品同士の掛け合いやシナリオの構成力がファンから高く評価され、とりわけ『蒼穹のファフナー』の扱いや物語への組み込み方に好意的な声が多い。一方で、難易度の配分やシナリオの重さについては好みが分かれるとする意見も見られる。携帯機版シリーズの中でも印象深い一作として語られることが多く、後に同じ3DS向けの『スーパーロボット大戦BX』へと続いた。
記事
最新記事
読むべき記事
考察スパロボUXにプレイアブル参戦しているラインバレル組全員分(+α)の話をするだけ
鉄のラインバレル(原作漫画版)から参戦した全キャラクターを1人ずつ取り上げた記事です。桐山編を本作のテーマ「対話」の起点として読み解き、ファフナーとの重ね方など、クロスオーバーの構成意図を深く分析しています。
出典:note / かわいるか /
- NO IMAGEプレイ記
Super Robot Wars UX
日本でしか発売されていない本作を、英語の要約と翻訳付きで物語に沿って進める実況プレイの記録です。冒頭で参戦作品の一覧と作品の位置づけを紹介しています。
出典:Let's Play Archive /
攻略スパロボUX攻略|おすすめ機体、PU & ユニット運用ガイド
機体ごとに、序盤に改造すべき項目、パートナー候補、パイロットに覚えさせたいスキルを表にまとめたガイドです。ルート分岐で変わる仕様や、隠しユニットとの組み合わせにも触れています。
出典:まさきの冒険(個人サイト) /
考察スーパーロボット大戦UX 今作の隠し要素の意義について
発売直後、ファンが総出で隠しキャラの生存条件を探していた状況を紹介しています。そうして何周も試行錯誤するプレイヤーの姿を作中の黒幕キャラクターに重ね、「可能性の集約」というテーマとつなげて読み解いています。
出典:はてなブログ / もりだいのスパロボ小話 /
レビュースーパーロボット大戦UX クリアしたー(レビュー)
クリア後に書かれたシステム中心のレビューです。追風・順応などの新しい精神コマンドの強弱、地形適応、指揮スキルによるバランスの崩れ方を細かく検証しています。
出典:はてなダイアリー / はなまるちの観察日記 /
- NO IMAGEレビュー
Reviews: Super Robot Wars UX (8/10)
GBA・DS時代と比べて戦闘アニメと立体視の使い方が大きく良くなった点、2機1組のパートナー制、強化パーツの廃止といった変更点を評価しています。一方で、難易度の低さや特殊勝利条件の少なさは弱点として挙げています。
出典:Mecha Damashii /
プレイ記スパロボUXの感想
スパロボXとVしか遊んだことのない新しめのファンが、参戦作品ごとに感想を綴った記事です。リーンの翼の新規参戦、ファフナーの二部構成、フェイ・イェンが作品同士の橋渡しをする役割などに触れています。
出典:はてなブログ / ゲーム考古学 /
- NO IMAGE批評
スーパーロボット大戦UXをクリア、雑感、売上本数など
クリア後の雑感を対話形式で書いた記事です。ツメスパロボに似た、ダメージの結果予測がない状態でHP調整を求めるキャンペーンマップを厳しく批判しています。参戦作品への評価や、価格・違法コピー事情と初週の売れ行きとの関係にも触れています。
出典:個人サイト / makonako.com /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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