第2次スーパーロボット大戦G
Dai-2-ji Super Robot Taisen G

概要
『第2次スーパーロボット大戦G』は、1995年にバンプレストから発売されたゲームボーイ用のシミュレーションRPGで、開発はウィンキーソフトが担当した。1991年にファミリーコンピュータで発売された『第2次スーパーロボット大戦』をベースに、携帯機向けに再構成したリメイク的な位置づけの作品である。ガンダム、マジンガー、ゲッターロボといったロボットアニメの機体とパイロットが共演し、ユニットを動かしてマップ上の敵を倒していく基本的な遊び方は原作を引き継いでいる。
タイトルの「G」は、当時放送されていた『機動武闘伝Gガンダム』の参戦にちなむとされる。同作をはじめとする当時の新しいガンダム作品が加わったことで、ファミコン版から参戦作品の顔ぶれが更新された。物語はディバイン・クルセイダーズ(DC)との戦いを軸に展開し、シリーズ独自のキャラクターであるマサキ・アンドーとサイバスターも登場する。シリーズが据え置き機で大型化していく時期に、携帯機でも手軽に遊べるタイトルとして発売された。
ゲームボーイの性能の制約から演出は簡素だが、シリーズ初期の流れを携帯機で追体験できる点が評価されている。ファンの間では、初期作品の物語を知る手がかりや、ウィンキーソフト時代の作風を示す一作として語られることが多い。
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- NO IMAGE解説
第2次スーパーロボット大戦G - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
第4次ベースのシステム、寺田貴信氏が初めてプロデュースした作品であること、参戦作品、FC版からの変更点(シナリオ分岐、矛盾の解消、楽屋ネタ的な台詞など)を、評価点・問題点・その後に分けて体系的にまとめた総合記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
解説第2次スーパーロボット大戦G - スーパーロボット大戦Wiki
FC版『第2次』をGB向けにリメイクした経緯、タイトルの「G」の意味、スーパーゲームボーイやゲームボーイカラーでの表示、システムや登場作品などを網羅したファンWikiの作品ページ。
出典:スーパーロボット大戦Wiki /
プレイ記Why Would You Remake a Classic? Let's Play Super Robot Wars 2G
旧シリーズを全作遊ぶ企画の一環として、本作を画面写真付きで英語で一通りプレイしていくLet's Playスレッド。FC版との違いや、第4次の戦闘システムを取り入れたことによる改善点を最初に整理している。
出典:Something Awful Forums / General Revil /
レビュー第2次スーパーロボット大戦Gをレビューする
攻撃力が上がって難易度が下がった点、V2ガンダムがフル改造でV2アサルトバスターに変わるボーナス、Vガンダムのキャラが誰も死なないことなどを紹介している。さらに、フランチェスカやユカといったおすすめユニットを、精神コマンドや2回行動になるレベルとあわせて解説している。
出典:note / ゴレメオス /
解説『第2次スーパーロボット大戦G』1995年/ゲームボーイ
手元にある本作の取扱説明書を画像で載せ、難易度が控えめで遊びやすいことやBGMの出来、第4次に準じたシステム、地形効果や「集中」の実際の効果などの注意点を短く添えている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-07
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