スーパーロボット大戦L
Super Robot Taisen L

概要
『スーパーロボット大戦 L』は、バンプレストブランドで2010年に発売されたニンテンドーDS用のシミュレーションRPGである。『スーパーロボット大戦』シリーズのうち、携帯機で展開された作品群の一つに位置づけられる。DSでは『J』『W』『K』に続く作品で、ロボットアニメ作品の主人公機やキャラクターが一つの世界観に集い、オリジナルの物語を描くというシリーズ伝統の形式を受け継いでいる。
本作はDS向けシリーズの後期にあたり、従来作のシステムを土台にしつつ、参戦作品の顔ぶれを刷新している。当時比較的新しかったアニメ作品が新たに加わっており、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』の参戦はシリーズのファンの間で話題になった作品として知られる。複数の作品の設定を交差させるクロスオーバー展開や、版権作品の名場面を再現する戦闘演出など、シリーズならではの楽しみを携帯機で手軽に味わえる構成になっている。
ユーザーからは、参戦作品同士の掛け合いや携帯機での遊びやすさが評価される一方、難易度が全体的に易しめである点や、シナリオの比重の置き方については意見が分かれている。DSにおけるシリーズ展開の締めくくりに近い作品として、後の3DS作品へとつながる流れの中で語られることが多い。
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- NO IMAGE解説
スーパーロボット大戦L - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作『K』の不評から持ち直した良作という位置づけで、参戦作品、「絆」をテーマにしたクロスオーバー、連続ターゲット補正の計算式変更、パートナーユニットの個別攻撃といったシステム改善を体系的にまとめています。賛否が分かれる点も整理されています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【DS】スーパーロボット大戦L レビュー
スクリーンショットを多数使い、主人公機の武装の使い分け、ラプラスウォールでのEN回復、マクロスFのカットイン演出、ラインバレルの射程特性などを具体的に紹介するレビューです。戦闘デモの早送りなど、快適さに関わる点にも触れています。
出典:メガネなゲームレビュー /
- NO IMAGEプレイ記
スパロボL クリア感想
ボリューム、難易度、システムなどの項目ごとにA〜Eで評価したクリア後のレビューです。全43話・4か所の分岐という構成、1話あたりの会話の長さ、精神コマンドの数や強化パーツ廃止の影響などを具体的に検証しています。
出典:暇つぶしブログ /
攻略スパロボL 攻略:個人的おすすめユニット解説
スーパー系とリアル系に分け、ユニットごとに性能、機体ボーナス、組ませると良いパートナー、活躍する時期を解説しています。コン・バトラーVとボルテスVの使い分けや、ゴーダンナーの運用法など、実戦的な内容です。
出典:日々適当ゲームブログ /
レビュースーパーロボットL
システム、ストーリー、キャラクター、やり込みの4つの観点で細かく点数を付けた総合レビューです。『W』と世界観は同じでも話のつながりはないこと、機体側に専用能力を持たせてエース機とサポート機を住み分けるシステムなどを解説しています。
出典:はてなブログ / とある雑食型ゲーマーのゲームミュージアム /
考察スパロボLをプレイしながら、最適な難易度について考える
15年ぶりに本作を遊び直した筆者が、強化パーツを廃止して機体特性で補い合うパートナーバトルシステムの洗練ぶりと、1周目の歯ごたえのある難易度を評価しています。そこから、最近のスパロボの難易度設計を論じています。
出典:note / 昼行灯 /
レビュースーパーロボット大戦L
発売直後のプレイにもとづき、ラインバレル中心で新鮮な序盤の展開、強化パーツ廃止とスキルパーツの自動入手、ツインユニットの使いやすさ、コンボ武器の弱体化などを『K』と比べながら評価しています。
出典:はてなブログ / 元祖〇一堂 /
プレイ記【ゲーム感想】スーパーロボット大戦L
ストーリーのネタバレなしで、良かった点・悪かった点・好みが分かれる点を整理した感想です。マクロスFやエヴァの戦闘アニメの出来を熱く評価する一方、1マップの長さや敵の多さ、好きな機体だけで無双しにくい点を短所に挙げています。
出典:アメブロ / ベネの気ままな雑記帳 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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