スーパーロボット大戦NEO
Super Robot Taisen Neo


概要
『スーパーロボット大戦NEO』は、2009年にWii向けに発売されたシミュレーションRPGで、バンプレストの『スーパーロボット大戦』シリーズに属する作品である。ナンバリングを中心とする本流とは別系統の外伝的タイトルに位置づけられ、Wiiで初めて発売されたシリーズ作品でもある。各作品のロボットが共演し、原作の垣根を越えた物語が展開されるというシリーズの基本形式は踏襲している。
2000年代後半のシリーズは携帯機と据え置き機の双方で展開が進み、作品ごとに参戦ラインナップやシステムの方向性が模索されていた。本作は従来の2Dマップと戦闘アニメの組み合わせから離れ、3Dで描かれたマップ上でユニットを動かす独自のシステムを採用した点に特徴がある。参戦作品の構成もシリーズの定番とはやや異なり、ガンダム作品が参戦しない一方で、勇者シリーズなど比較的低年齢層向けのロボットアニメが多く選ばれた。このため、全体として明るく親しみやすい作風にまとまっている。
評価は、シリーズの新しい方向性を示した意欲作として好意的に受け止める声と、従来作との操作感やテンポの違いに戸惑う声とに分かれた。とはいえ、他作品では扱われにくい作品の参戦を喜ぶファンは多く、勇者シリーズ作品の共演を楽しめるタイトルとして根強い支持がある。また、本作のシステムの流れをくむ作品がのちに携帯機で展開されたこともあり、シリーズ史の中で独自の系譜を築いた一作とみなされている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
スーパーロボット大戦NEO
参戦作品の顔ぶれ、マス目のない360度移動、ユニットごとのサイズ差、母船を使った出撃枠の入れ替えといったシステムの変更点を、良い点と問題点に分けて整理した総合的な解説ページ。判定は「良作」。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュースーパーロボット大戦NEO レビュー
フル3Dマップ、機体サイズの違い、新しく加わった武器属性(曲射・押出・対空・突破)、包囲システム、SPの自然回復、戦艦を使った入れ替えを項目ごとに具体的に解説し、従来作との違いと難易度の上がり方を論じている。
出典:エキサイトブログ / 鋼鉄のサムライ達出張所 /
考察Super Robot Wars NEO: Forgotten Gem or Just Forgotten?
『OG 2nd』の発表をきっかけに、本作のグリッドのない移動、サイズ差、攻撃ごとに付く特殊能力、消耗品の共有などを振り返り、シリーズの進化として評価し直した英語の論考。
出典:Vanishing Trooper(個人ブログ) /
レビュースーパーロボット大戦NEO レビュー
10話時点で、リング式のコマンド選択やアナログ移動、包囲システム、精神コマンドのレベル制、3Dの演出、ソフトリセットがないことの不便さ、参戦作品の扱いの偏りまでを項目ごとに評価している。
出典:はてなブログ / なんかいろいろ語り場 /
- NO IMAGEプレイ記
スーパーロボット大戦NEOクリアの感想
クリアした後の感想を対話形式で語る記事。ソフトリセットがない、ロゴを飛ばせない、敵がアイテムを落としすぎるといったストレスの元と、全機体を出撃させられる良さを挙げ、従来作とは別物として薦めている。
出典:まこなこ /
レビュー【Wii】マンネリからの脱却!だからこそ面白いスーパーロボット大戦NEO(スパロボNEO)
約9年間積んでいた本作を2018年に遊んだ感想。包囲システムのせいで単機突撃ができないこと、SPの回復の仕組み、母艦からの出し入れが自由なことなどを、後のシリーズと比べながら肯定的に評価している。
出典:悠々自適にゆくゆくライフ(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
スーパーロボット大戦NEO レビュー
エルドランシリーズの勢揃いや明るい作風、BGMを評価する一方で、敵の思考のおかしさ、増援の多さによるテンポの悪さ、イベントを飛ばせないこと、まれに起こるフリーズを難点として具体的に挙げている。
出典:缶ジュース1本120円(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-06
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