ソード・オブ・ガルガンチュア
Swords of Gargantua


メディア
概要
『ソード・オブ・ガルガンチュア』は、日本のVR専門スタジオであるThirdverseが開発・販売したVR剣戟アクションである。プレイヤーは剣や盾などの武器を実際に振るう感覚で敵と戦い、タイトルにもある「ガルガンチュア」と呼ばれる巨大な敵との戦闘が見どころとなっている。ソロプレイに加え、オンラインでの協力プレイにも対応しており、仲間と連携して強敵に挑む遊び方が特徴とされる。
本作は2021年頃にMeta Quest(当時のOculus Quest)向けやPC VR向けに展開され、その後PlayStation VR2など対応プラットフォームを広げた。スタンドアロン型VRヘッドセットの普及によってVRゲーム市場が拡大していた時期に登場した作品であり、日本発のVRタイトルとして海外市場も視野に入れて展開された点も位置づけとして挙げられる。リリース後もアップデートによって要素の追加や調整が行われてきた。
評価面では、武器の重さや手応えを意識した近接戦闘、攻撃を受け流す駆け引き、巨大な敵と対峙する迫力などが好意的に受け止められている。また、協力プレイの楽しさを評価する声も見られる。一方で、繰り返しプレイの単調さやコンテンツ量については意見が分かれることもあり、VR剣戟ジャンルの一作として一定の支持を得ている作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Swords of Gargantua Interview – Bringing Swordplay Into the World of VR
開発元よむネコのCEO兼プロデューサー新清士氏に、発売直後の反響、剣道をもとにした剣戟システムの作り方、キャラモデルの見た目と手応えの両立に苦労した点、Questのワイヤレス環境の利点、アドベンチャーモードの構想などを聞いたQ&Aです。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEレビュー
Swords of Gargantua Review (Virtual Reality) - Official GBAtemp Review
PSVR版の詳しいレビューです。武器ごとに重さや振りの速さが違う感触、パリィしてから緑に光る部位を狙うコンボ、大きく振るほど威力が上がる仕様を高く評価しています。一方で、チュートリアルの分かりにくさやテサラクト・アビスの見た目の地味さも具体的に挙げています。
出典:GBAtemp /
インタビューInterview - Sword of Gargantua dev on visceral combat in VR
GDC 2019で新清士氏に行った映像インタビューの記事です。手の存在感や武器同士の当たり判定を実装する難しさ、『ワンダと巨像』から受けた影響、VRと従来型ゲームの違いを扱い、同時16体の敵や4人クロスプレイといった仕様も整理しています。
出典:Shacknews /
レビュー【PS VR】剣を振り回して強大な敵に立ち向かえ! 『ソード・オブ・ガルガンチュア』プレイレビュー!
PS VR版の実プレイレビューです。テサラクト・アビス、DOJOモード、期間限定イベントといったモード構成を紹介し、PS Move 2本での剣と盾の操作、二刀流、間合いの取り方や踏み込み攻撃のコツを、実際の手応えとともに解説しています。
出典:PlayStation.Blog 日本語版 /
- NO IMAGEプレイ記
Oculus Quest ソード・オブ・ガルガンチュアの感想!!ハード違う機種間でもマルチ可能
Oculus Quest版の体験記です。機種をまたいだ4人マルチの特徴を紹介し、剣の耐久値と腰に納めて回復させる仕組み、受けからの反撃、武器を手放してから行うHP回復、スティック移動のコツ、VR酔いへの注意など、初心者向けの実践的なポイントを自分の体験をもとにまとめています。
出典:いちおしライフ / ハドソン /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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