ザ・キング・オブ・ファイターズ2001
The King of Fighters 2001


メディア

概要
『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』は、SNKの対戦格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズの一作であり、1999年から続いたいわゆるネスツ編の完結作にあたる。2001年にネオジオ向けのアーケード作品として稼働し、のちにドリームキャストやプレイステーション2などへ移植された。
本作の背景には、2001年のSNK倒産という大きな転機がある。開発は韓国のEolithが主導し、旧SNKスタッフが関わったとされるブレッツァソフトが協力する体制で進められた。システム面では前作までのストライカー制を発展させ、4人編成のチーム内で戦闘要員とストライカーの人数配分をプレイヤーが自由に決められる仕組みを採用した。これにより、少人数の強化型から多数のストライカーによる連携重視まで、多様な戦術を選べるようになった。
評価は分かれる傾向にある。背景グラフィックやBGM、全体的な演出面については、制作体制の変化を反映したものとして批判的な声が少なくない。また最終ボスの強さは理不尽と評されることが多い。一方で、自由度の高いチーム編成やコンボの爽快感を支持するプレイヤーも存在し、一部の地域では対戦タイトルとして長く遊ばれてきた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
EOLITH時代 - THE KING OF FIGHTERS 2001
SNKが倒産した後、イオリスの出資を受けてブレッツァソフト(旧SNKスタッフ)が開発したという経緯をまとめ、背景・BGM・バランスの劣化を厳しく批評しています。一方でタクティカルオーダーセレクトの出来は評価しています。K9999やメイ・リーの造形にスポンサーの意向が影響したのではないかという考察もあります。
出典:個人サイト / bohyou2(NEOGEO系ファンサイト) /
レビュー【アケアカ】THE KING OF FIGHTERS 2001
アケアカNEOGEO版を遊び直したプレイ記です。キャライラストの一新やK9999の露骨なパロディへの当時の反応を、大量のスクリーンショット付きで振り返っています。新システムの手触りについても書かれています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
考察【ゲーム】『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』[NEOGEO]について
背景やイラストの変化への率直な感想から始まり、複数のストライカーを使う連続技を自分で組み立てる面白さに目覚めた経緯を語っています。全キャラのストライカー性能(ヒット数・ダメージ・追撃できるか等)を自作の一覧表にまとめています。
出典:灰色の脳細胞(ココログ) /
- NO IMAGEレビュー
The King of Fighters 2001 - TFG Review / Art Gallery
格闘ゲーム専門サイトの項目別採点レビュー(総合7.7)です。スプライトやステージの美しさは高く評価する一方、システム面と人気キャラ不在には不満を述べています。ストーリーの解説や、ステージのアニメーション・ラフスケッチなどの資料ギャラリーも付いています。
出典:The Fighters Generation /
回顧【企画128】(KOF30周年記念)ネスツ編を振り返る
シリーズ30周年の企画として、'99〜2001のネスツ編を長年のゲーセン通いの目線で振り返っています。ストライカーを絡めた永久コンボの問題や、2001のフォクシーが強すぎて対戦環境が壊れた実情を、自分の体験から語っています。
出典:446の素人格ゲーブログ(はてなブログ) /
回顧King of Fighters Retrospective: 2001
KOFシリーズを1作ずつ振り返る連載の2001回です。SNK倒産後にイオリスと組んだ事情から入り、ネスツチームを含む新しい顔ぶれ、ストーリー、ゲーム性を順に論じています。
出典:The Shonen Otaku Corner /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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