THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS
The King of Fighters '98


メディア
概要
『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 ドリームマッチネバーエンズ』は、SNKが1998年にネオジオ向けに発表した対戦格闘ゲームで、KOFシリーズの5作目にあたる。副題が示すとおりストーリー上の続きを描かない番外編で、それまでのシリーズに登場した多数のキャラクターを制約の少ない形で一堂に集めた、いわゆるドリームマッチ企画の作品である。
背景には、'95から'97にかけて展開されたオロチ編の完結がある。物語の区切りを受けて、本作は筋書きよりも対戦そのものに重心を置き、チーム編成の自由度と参戦人数の多さを前面に出した。操作系は'96以降の系統を継ぐアドバンスドと、初期作に近いエキストラの二種類から選べる。
対戦バランスの評価が高い作品として語られることが多く、稼働から長い期間にわたってアーケードや対戦イベントで遊ばれ続けた。日本だけでなく中国など海外のコミュニティでも支持を集め、シリーズの代表作に挙げられる場面が多い。後年にはPlayStation 2向けの『アルティメットマッチ』(2008年)や、その調整版にあたる『ファイナルエディション』が発表されている。
記事
最新記事
映像【格ゲー最高傑作】なぜ「KOF98」は伝説なのか?KOF98を愛しすぎた医師が、格ゲー史からSNK復活に向けた経営戦略まで勝手に提言してみました【サウジ皇太子も魅了】
中学生の頃からKOF98を遊んできた医師が、約1時間にわたって語る動画。格ゲー30年の歴史を整理したうえで、98が最高傑作とされる理由を論じ、SNKのeスポーツ戦略やリメイク案まで提言している。
出典:YouTube / クリニックフォア /
ニュース賞金総額「約6億8000万円」、SNK格闘ゲームの世界大会「SWC 2026 Finals」がストックホルムで開催決定。DreamHack Stockholm 2026」の特設ステージ
SNKの世界大会SWC 2026の決勝を、2026年11月27〜29日にDreamHack Stockholmで開催すると報じた記事。KOF '98は予選なしのオープントーナメント枠の種目で、賞金総額は10万ドル。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースEVO Japan2026 での exA-Arcadia発表内容
EVO Japan 2026のSNKブースで、exA-Arcadia版KOF '98が遊べる状態で展示されたことを報告する記事。入力遅延を1フレーム未満に抑えた基板で動くこと、SNKのexA向けライセンス作品としては2作目であること、発売時期は未発表であることを整理している。
出典:exA-Arcadia ファンサイト(exa.fan) /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
King of Fighters ’98, The
ストーリーをなくしてほぼ全キャラを集めた最初の「Dream Match」作品として98を位置づけた解説記事。ADVANCED/EXTRAシステムの変更点、音楽、PS版・DC版(Dream Match 1999)・UMの違いまでまとめている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
THE KING OF FIGHTERS'98
ネオジオ作品を長年レビューしてきた個人サイトによる、98の総評と各キャラの紹介。奇跡的な対戦バランスを最大の魅力として挙げつつ、97から操作感覚が変わらない新鮮味の薄さや、DC移植版の出来にも触れている。
出典:個人サイト / 墓標(bohyou2) /
考察雑記(嫌いなところ) - KOF98を語る
98専門の攻略ブログの筆者が、やり込んだからこそ見える不満点を挙げた記事。機嫌システムによるゲージ差、相手から丸見えの順番決め、親父チームのステージなどで起きる処理落ち、細かな調整不足を具体的に指摘している。
出典:ライブドアブログ / KOF98を語る(mayujury) /
プレイ記98無印が楽しい今日この頃
02UMを主に遊ぶプレイヤーが98無印の対戦に本格的にハマり、気づいたことをまとめた記事。ジャンプが強いゲームだからこそ地上戦を徹底する、読み合いが鍛えられる、といった98無印ならではの戦い方を語っている。
出典:はてなブログ / KOF勢共有ブログ(てりーまん) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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