英雄伝説 零の軌跡:改
The Legend of Heroes: Trails from Zero


メディア
概要
『英雄伝説 零の軌跡:改』は、日本ファルコムの「軌跡」シリーズ第4作にあたる『零の軌跡』を、PlayStation 4向けにリマスターした作品である。原作は2010年にPSPで発売され、2012年にはPS Vita版『零の軌跡 Evolution』も登場した。本作はこれらを基に高解像度化やハイスピードモードなどの快適性向上を施し、Evolution版で追加されたボイスなども収録している。
舞台は、エレボニア帝国とカルバード共和国という二大国に挟まれた自治州クロスベルである。警察に新設された「特務支援課」に配属された青年ロイド・バニングスと仲間たちが、市民からの依頼をこなしながら、繁栄の陰に潜む腐敗や陰謀に向き合っていく。『空の軌跡』三部作に続く物語で、本作と続編『碧の軌跡』を合わせて「クロスベル編」と呼ばれ、後の「閃の軌跡」シリーズなどにも繋がる重要な位置づけにある。
原作は長らく公式の英語版が出ていなかったため、海外ファンの間では有志翻訳が広く知られていた。2022年には日本一ソフトウェアの北米法人NIS Americaが、有志翻訳チームの協力のもと『The Legend of Heroes: Trails from Zero』として英語版を発売し、待望のローカライズとして歓迎された。都市を舞台にした群像劇や警察組織ならではの物語、音楽の評価が高く、シリーズの中でも根強い支持を集める一作である。
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最新記事
レビューThe Legend of Heroes: Trails from Zero/Trails to Azure Switch 2 Review
Switch 2版の零・碧をまとめてレビューした記事。携帯モードとTVモードでの解像度とフレームレートの選択肢、影と水の描写の向上、マウス操作対応を整理している。Switch 1版からのアップグレードパスや割引は無いがセーブは引き継げる、と書いたうえで、新規なら迷わず選べる版だとしている。
出典:Nintendo Insider /
レビューThe Legend of Heroes: Trails from Zero / Trails to Azure Switch 2 review
軌跡シリーズは入りにくいと認めたうえで、クロスベル二部作は比較的独立したミニアークとして楽しめるとSwitch 2版を勧めるレビュー。新米捜査官ロイドと特務支援課の物語の導入を、ネタバレを避けて紹介している。
出典:Loot Level Chill /
解説Trails from Zero and Trails to Azure for PS5 & Switch 2 are amazing ports from PH3 and NIS America
PS5版とSwitch 2版の新機能をまとめた解説。新しいテクスチャ設定、PS4やSwitch 1からのセーブ移行(零から碧への機種またぎも可)、PS5での4K/120fps、Switch 2のグラフィックモードとマウス操作などを、プラットフォームごとに整理している。
出典:RPG Site /
インタビュー"We have active work going on in 3 categories of projects, all of which we've never quite done before" - PH3's Durante chats with us about what to expect next, Trails from Zero and Trails to Azure for PS5 and Switch 2, the industry, and more
移植を担当したPH3のDurante氏へのインタビュー。テクスチャ選択機能を今回ようやく入れられた経緯、Switch 2のマウス操作、世代をまたぐセーブ移行の難しさ、PS5で4K/120fpsを実現した点などを本人が語っている。
出典:RPG Site /
レビューThe Legend of Heroes: Trails from Zero (Switch 2) Review - A Vibrant, Optimized Opening Act for Crossbell
2022年にもレビューした筆者が、2周目として遊んだSwitch 2版の評価。中身はPH3による2022年版を引き継いでいると確認したうえで、最適化の度合いと、シリーズの入口として今も通用するかを論じている。
出典:Final Weapon /
ニュース'We're Hoping to Continue the Remakes for a While': Falcom Doubles Down on Remaking Classic Trails Games
ファルコムの近藤社長がGungHoのインタビューで、リメイク路線を当面続けたいと語った。開発チームから「次は空の軌跡 the 3rdか零の軌跡か」と聞かれていると明かし、零のリメイクの可能性に触れた発言として報じている。
出典:Push Square /
プレイ記リフレクションジャーナル 2026-07-26
リメイク版『空の軌跡 the 1st』の流れで零の軌跡:改をクリアした人の振り返り。出来は良いとしつつ、ファストトラベルの中途半端さや3Dグラフィックの古さなど、リメイク後の基準で見た古さを率直に挙げている。
出典:note / Joekyo_com /
- NO IMAGEニュース
Nintendo Switch™ 2・PlayStation®5『英雄伝説 零の軌跡/碧の軌跡』英語版2026年9月10日(木)発売決定!
NIS AmericaがSwitch 2版とPS5版の零・碧の英語版を、2026年9月10日に北米・欧州で発売することを伝えたファルコム公式のニュースリリース。4K対応などの仕様と商品の概要も載っている。
出典:日本ファルコム 公式サイト /
プレイ記ゲーム雑記【英雄伝説 零の軌跡:改・1】
軌跡シリーズを初めて遊ぶ筆者が、零から始めた理由と、3章までの物語やバトルの感想をつづったプレイ日記。まだバトルにハマれないことや、特務支援課の忙しさなど、初めて触れた人の素直な反応が読める。
出典:note / みずち /
読むべき記事
インタビューTrails from Zero Interview: Toshihiro Kondo on the Crossbell Problem and Beyond
英語版の発売前に近藤社長へ行ったインタビュー。PSP向けに初めて開発した際に世界設定とアートの方向性を大きく見直したことや、社内に反対意見があったことなど、クロスベル編の成り立ちと海外展開について語っている。
出典:RPG Site /
レビューReview: The Legend Of Heroes: Trails From Zero (Switch) - A Stellar RPG And A Stand-Out In The Series
シリーズの長さに尻込みする人に向けて、零の魅力を説明したレビュー。小さな自治州クロスベルでNPCと深く関わることで街そのものがキャラクターのように感じられる点を中心に、40〜50時間の物語を評価している。
出典:Nintendo Life /
レビュー'Trails From Zero' review: The most important RPG release of the year
ファン翻訳グループGeofrontの翻訳が公式ローカライズの土台になった経緯を踏まえたレビュー。翻訳の質や、見た目以上に奥が深い陣形重視のバトルとクオーツの仕組みを評価している。
出典:Inverse /
インタビュー“開発を終わらせる”哲学から生まれるゲーム制作。17年にも及ぶ「軌跡」シリーズを振り返りながら日本ファルコムが「何を大事にしているのか」を近藤社長に聞く
近藤社長が軌跡シリーズ全体を振り返るロングインタビュー。PSPで出した零の軌跡で、キャラクターのデザインや服装を当時の流行に寄せたこと、それでファン層が10歳ほど若返ったことを語り、零を新規の入口として勧めてもいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューThe Legend of Heroes: Trails from Zero Review
リベールやエレボニアより小さいクロスベルを舞台にしたことで、物語がより身近で個人的なものになっていると分析したレビュー。周辺の村を回る依頼や、旧作の顔ぶれとの共闘についても触れている。
出典:RPG Site /
レビューThe Legend of Heroes: Trails from Zero Review - An Instant Classic Finally Comes Westward
英語版の発売時に書かれた詳しいレビュー。空の軌跡3rdから3か月後という時系列での導入、のちのシリーズにつながる世界設定の重要性、新規にも入りやすい点を、物語とバトルの両面から評価している。
出典:Final Weapon /
レビュー英雄伝説 零の軌跡 レビュー
良かった点(特務支援課の成長、セルゲイ課長の描き方、市民との会話、ファストトラベルなどの改善)と、悪かった点(前作の知識が必要なイベント、絆イベント、逃走や引き継ぎの仕様)を項目別に整理した個人レビュー。攻略のコツや音楽についても書いている。
出典:はてなブログ / ゲームウォッチ麺 /
プレイ記『零の軌跡』を3周した感想を語ろう。
3周遊んで絆イベントや裏ボスまで見た筆者の感想。ロイドの台詞回しの魅力、クオーツとアーツの組み合わせを考える楽しさ、BGMの完成度に加え、隠しの支援要請を逃さないには住人全員に話しかけるのが理想、という実用的な助言も載っている。
出典:note / TERA4576 /
プレイ記英雄伝説 零の軌跡:改 感想8(完)
PS4版「改」をナイトメア難易度とトロフィーコンプリートまで遊んだ人の総括。ハイスピードモードなどの改善を評価する一方、Vita版の追加要素が入っていない点などを挙げて「不完全完全版」と評している。
出典:はてなブログ / 気ままにゲームプレイ日記 /
プレイ記零の軌跡 感想 ~UI及び戦闘のしやすさ大幅改善、話も好き、ただし消化不良も多め
空の軌跡からの続編として、UIや戦闘の改善点(ファストトラベル、フィールドでの攻撃、控えキャラにも経験値が入ること)と、サブキャラの魅力や物語の消化不良を具体的に論じたクリア後の感想。
出典:はてなブログ / kuukuugamesの日記 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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