空の軌跡 the 2nd
Trails in the Sky 2nd Chapter


メディア
概要
日本ファルコムが手がける『英雄伝説 空の軌跡 SC』(2006年)のフルリメイク作。2025年9月に発売された『空の軌跡 the 1st』の続編にあたり、リベール王国を舞台とする「軌跡」シリーズの原点を、3Dで一から作り直した作品である。正遊撃士となったエステルが、姿を消したヨシュアの行方と事件の真実を追う物語が描かれる。
2025年12月に全世界同時発売としてタイトルが正式発表され、ティザーサイトとトレーラーが公開された。2026年4月には発売日が2026年9月17日に決定し、レオンハルト(声:日野聡)やレン(声:悠木碧)といったキャラクター情報もあわせて明らかにされている。対応機種は PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Steam。
注目されているのは、前作で評価されたクイックバトルとコマンドバトルをシームレスに切り替える戦闘システムの継承と、釣り・カジノ・料理といったやり込み要素の拡充である。2026年7月にはキャラクターを自由に撮影できるビューワーモードの詳細も公開された。予約特典には『英雄伝説 空の軌跡FC』のHDリマスター版が用意され、前作のセーブデータ連動特典も告知されている。
記事
最新記事
ニュース日本ファルコム、業績予想を再び大幅に上方修正。『軌跡』シリーズは世界累計で1000万本を突破
日本ファルコムが2026年9月期の通期予想を売上高43億円・営業利益28億円へ引き上げ、いずれも過去最高更新の見通しとなったことを報じる記事。9月17日世界同時発売の『空の軌跡 the 2nd』の販売が堅調に推移したことが要因に挙げられ、あわせて『軌跡』シリーズの世界累計販売本数が1000万本を突破したことも明らかにされた。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略空の軌跡 the 2nd キャラ編成について
ナイトメア難易度を踏まえたパーティ編成論。エステル・ヨシュア・クローゼ・ユリアを軸にした実際のクリア編成を示しつつ、各キャラのクラフト特性に合わせたクォーツのライン構成やCP運用、STR特化キャラはアーツを捨てて補助を別枠に任せるといった役割分担の指針を具体的に解説する。
出典:note / K(Kei) /
プレイ記空の軌跡 the 2nd 総評
体験版段階から所感を書いてきた書き手が、ナイトメア難易度で本編をクリアした上での総合評価(94点)をまとめている。前作が序章に思えるほど本編が充実している点、ジョゼット視点など敵側を操作するパートの新鮮さ、敵へのSブレイク追加による戦術性の上昇を評価する一方、ヨシュア再加入後の編成自由度低下やA級到達に必要なBPの厳しさを不満点に挙げる。
出典:note / K(Kei) /
レビュー【PS5】『空の軌跡 the 2nd』クリアレビュー 〜 Sora2 #009
クリア直後に書かれた個人レビュー。原作の物語を現代の演出で再構築した完成度と、約8割が続投するキャラクターの関係性の濃さを高く評価しつつ、前半のパーティ枠の固定、HPわずかで耐える「ふんばり」の多用、フィールドの台詞とNPC会話が重なる前作から未改善の不具合を具体的に指摘する。タイトル画面から起動するビューワーモードの仕様にも触れている。
出典:個人ブログ / 叙事編纂室 /
レビューSwitch2『空の軌跡 the 2nd』クリアー&ほぼ全サブクエストクリアー後感想 ※ネタバレ控えめ 軌跡シリーズが完結すれば、より輝くであろう良リメイク
Switch 2版でサブクエストをほぼ網羅した上での感想。ブレイブラッシュによる戦闘テンポの向上、ロードを挟まないシームレスなフィールド、水表現やリアルタイムカットシーンの質を評価する一方、『the 1st』からの流用の多さ、長大なダンジョンや戻れない終盤など原作由来の古い設計、ボイスの有無が一貫しない点を難点として挙げる。
出典:個人ブログ / ゲームよりどりサブカルみどりパーク /
レビューTrails in the Sky 2nd Chapter Review
総合94点を付けたフルレビュー。シリーズ屈指の美しい3D表現と原作に忠実な背景、音楽、エステル役を中心とした英語ボイスの演技、アクション的な操作とターン制を混ぜた戦闘を評価し、終盤に向けて積み上がる物語の感情的な決着を本作の核に据える。一方で一部ロケーションの寂しさ、素っ気ないUI、部分ボイスゆえの不統一感を欠点として挙げる。
出典:RPGFan /
レビューTrails in the Sky 2nd Chapter Review: A Superb Sequel
9.5点「Must Play」評価のレビュー。明朗な主人公像が物語を通して覆されていくエステルの造形を中心に据え、人と人のつながり・選択・共同体という主題の現代的な響き、大きな感情の場面を支える演技、刷新された釣りやクエスト追跡の利便性を評価する。唯一の失策として、原作由来の冗長なダンジョンを削り込まなかった点を挙げる。
出典:Game Informer /
ニュース『空の軌跡 the 2nd』体験版がNintendo Switch、PS5、Steamで配信開始。ゲーム冒頭から第1章終了までまるっと遊べる
日本ファルコムが体験版の配信を開始し、冒頭から第1章終了までをサブイベント・クエスト込みで遊べること、セーブデータが製品版に引き継げることを報じている。同時にOPムービーも初公開され、『the 1st』のクリアデータ連動特典「クラシックスタイル SC」にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビュー'Trails in the Sky the 2nd': Perfected Tempo with New Quick Battle Tech
メディア向け試遊会での実機プレイに基づく先行レポート。ブレイブゲージ2本を消費する新技「ブレイブラッシュ」でクイックバトルのまま雑魚を一掃できるようになり、フィールド戦闘のテンポが大きく軽くなったと報告している。
出典:Inven Global /
ニュース『空の軌跡 the 2nd』9月17日に発売決定!『the 1st』に続く『軌跡』シリーズ完全フルリメイク第2弾
発売日を2026年9月17日と確定し、通常版・Switch 2 Edition・限定版「ウロボロス BOX」の価格を提示。限定版のアレンジ楽曲集やアニメ Blu-ray、キャラクターブック、予約特典の『空の軌跡 FC』ダウンロードコード、前作クリアデータ連動の原作SC衣装まで整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューThe Legend of Heroes: Trails in the Sky SC Review
原作『空の軌跡SC』の英語版発売時のフルレビュー(88点)。脇役NPCまで物語に組み込む世界構築とエステルの人物造形を「王道JRPG設計の到達点」と評価する一方、前半の遅い進行、前作からの戦闘の据え置き、既訪地の往復の多さを明確な弱点として指摘している。
出典:RPGFan /
考察Silver Will, Golden Wings-Trails in the Sky SC Review/Retrospective
約5000語規模で SC を読み解く長文レトロスペクティブ。チェインクラフトやオーブメント強化といった機構、パーティバランス、続編としての構造、「linear openness」と呼ぶ設計思想を検討し、周回するほど評価が上がる理由まで論じている。ネタバレは折りたたみで隔離されている。
出典:The Avocado / 3rdstringhero /
考察A "Brief" Trails in the Sky Retrospective
空の軌跡 FC / SC を軸にシリーズ全体の意義を論じた個人の長文エッセイ。全体の約4割を SC に割き、明るい前作から陰影のある語り口への転調、ヨシュアの内的葛藤とエステルの主人公性、終盤の二つの山場を掘り下げている。
出典:A Mage of Words / Donovan Bertch /
インタビューTrails Creator Says Ouroboros Wasn’t Originally Planned With A Full Roster, Explains The Group’s Longevity
近藤季洋氏が、結社《身喰らう蛇》は最初から全容が決まっていたわけではなく、まず4人の際立った悪役を作るところから始まったと語る。組織の命令に従うかどうかを構成員自身が選べる自由さが、他のRPGの敵組織と異なる長寿の理由だと説明している。
出典:Noisy Pixel /
インタビュー'Trails in the Sky the 2nd': Finding the Balance Between Faithful Recreation and Improvement
近藤季洋氏への東京取材に基づくQ&A。原作のどこを残しどこを現代的に作り変えるかを問題ごとに個別判断したというリメイク方針、ノーマルを据え置いたまま上位難度を強化した設計意図、目的地指定を入れつつあえて徒歩を残した移動体験の考え方、ブレイブラッシュ導入の狙いまで、本作の設計思想を制作者自身の言葉で説明している。
出典:Inven Global /
開発秘話The Legend of Heroes: Trails in the Sky Second Chapter - Localization Blog
XSEED のローカライズプログラマーが、SC の PC 版対応で行った作業を技術面から振り返った記事。PS3 版の高解像度アセット移植、モンスター図鑑や視認性向上フォントの追加、ボーダーレスウィンドウ対応、PSP/PS3 限定キャラの統合などを列挙し、FC より遥かに大規模だったゆえの不具合との格闘も率直に書いている。
出典:XSEED Games(公式ブログ)/ Sara J. Leen /
開発秘話As Trails in the Sky 2nd Chapter Looms, Falcom Boss Explains One of the Craziest Cliffhangers in Gaming
近藤季洋氏が、前作があの中断で終わったのは作劇上の意図ではなく開発期間の制約だったと明かす。予定していた物語の半分の時点で創業者から「今あるものを出せ」と求められ、続きを見たくなる切り方を探した結果が FC のラストだったと語っている。
出典:Push Square /
考察Top 10 Trails in the Sky SC Moments
SC の名場面を10位から1位まで、各シーンの流れと物語上の意味を添えて論じた個人ブログの記事。エステルが指導者へ成長する過程やヨシュアの感情の推移、国家間の政治的駆け引きと結社の役割まで踏み込んでいる。
出典:Dicekey Games / Crimson Stigma /
考察Trails of Translation Ep. 5: I’m a Serious, Devoted Priest, y’now! (Sky SC, Prologue)
SC 序章のケビン登場シーンを題材に、原文の日本語・直訳・XSEED 版の英訳を並べて比較した翻訳分析。関西弁の扱いをステレオタイプな訛り表記に頼らず、語彙と文体でキャラクター性を再現した手法を具体的に読み解いている。
出典:Dicekey Games / Crimson Stigma /
開発秘話Falcom’s Younger Developers Are Bringing Trails In The Sky SC’s Emotional Moments Into 3D
近藤季洋氏へのインタビューをもとに、ドット絵時代は台詞と専用スプライトに頼っていた感情表現を、3Dでは仕草・表情・視線の演出へ置き換えている制作方針を紹介。その翻案作業の多くを若手開発者が担い、原作スタッフ側の指示は最小限だったと伝えている。
出典:Noisy Pixel /
レビュー空の軌跡SC 感想
ストーリー・キャラクター・批判点・戦闘システムの4節に整理した個人レビュー。デュナン公爵ら脇役の成長描写や終盤で結社に立ち向かう場面を高く評価する一方、ラスボスの掘り下げ不足、同じマップの往復、戦闘システムの煩雑さを難点として挙げている。
出典:はてなブログ / kuukuugames /
開発秘話Falcom's Kondo Says Trails In The Sky 2nd Chapter Is 1.5 Times Larger Than Its Predecessor
近藤季洋氏が本作のボリュームを『the 1st』の約1.5倍と語ったことを伝える記事。脚本が完成済みの状態から作れたことで演出・ゲーム部分の作り込みに集中でき、その経験が今後のファルコムの開発手順にも影響していると述べている。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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