真・三國無双5
Dynasty Warriors 6


メディア
概要
『真・三國無双5』は、コーエー(開発はω-Force)が手がけた三国志題材のタクティカルアクション『真・三國無双』シリーズのナンバリング第5作である。日本では2007年にPlayStation 3向けに発売され、その後Xbox 360やPC、PlayStation 2などにも展開された。海外では『Dynasty Warriors 6』のタイトルで発売されている。
本作はシリーズが据え置き機の新世代へ移行する節目に位置し、従来作の仕組みを大きく見直した意欲作である。代表的なのが、攻撃をつなぐほど連続技が伸びていく「連舞」システムで、通常攻撃とチャージ攻撃を組み合わせていた従来の操作体系から大きく変わった。また、武将のビジュアルが一新されたほか、梯子の昇降や水泳などのフィールドアクションが追加され、戦場の表現も強化された。のちに追加要素を盛り込んだ『真・三國無双5 Special』や、内政・勢力経営を加えた『真・三國無双5 Empires』も発売されている。
評価は賛否が分かれた。グラフィックの向上や新たな手触りを好意的に受け止める声がある一方、連舞システムによる操作の単調さ、従来作から参戦武将が減ったこと、武器や技の個性が薄れたことには、長年のファンから不満が寄せられた。こうした反応は、続く『真・三國無双6』で多くの仕組みが見直されたことにも影響したとされ、シリーズの転換期を象徴する一作として語られることが多い。
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- NO IMAGE解説
真・三國無双5 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
本作だけの連舞システムについて、操作の仕様、連舞ゲージやランクの上下の仕組み、ガードやはじき返しの変化まで細かく説明しています。そのうえで、当時のユーザーがどこに不満を持ったかを項目ごとに整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューDestructoid review: Dynasty Warriors 6
シリーズのファンを自認する書き手(James Stephanie Sterling)による発売当時のレビューです。連舞システムが戦闘の勢いを高めたと評価する一方で、操作の単純化、入り組んだマップ、武将の削減を欠点に挙げ、7.5点を付けています。
出典:Destructoid /
レビュー真・三國無双5と5Empiresクリアのレビュー(感想)、高評価ポイントは?
発売当時は不満を持っていたファンが約10年後に遊び直し、全編IFの無双モードやムービーを高く評価しています。不満点には連舞システムのつながりにくさや移動のストレスを挙げ、5Empiresでの改善点も紹介しています。
出典:ゆめの三國無双8プレイ日記 /
- NO IMAGEプレイ記
真三國無双5を評価、堪能した!猛将伝にも期待
発売直後に無双モードをほぼ全キャラクタークリアした個人サイトの会話形式のレビューです。キャラクターデザインと武器の一新や武将の削減といった当時の批判を一つずつ取り上げ、擁護する立場から評価しています。
出典:まこなこ /
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最終更新 2026-11-04
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