Guardians of Middle-earth


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概要
『Guardians of Middle-earth』は、J・R・R・トールキンの『指輪物語』『ホビットの冒険』の世界を題材にしたオンライン対戦アクションである。開発は『シャドウ・オブ・モルドール』でも知られるMonolith Productions、発売はWarner Bros. Interactive Entertainment。2012年12月にXbox 360とPlayStation 3のダウンロード専売タイトルとして配信され、翌2013年にはPC版も発売された。ガンダルフやサウロンなど中つ国の英雄や敵役を操作し、5対5のチーム戦で敵陣の拠点破壊を目指す。
当時、PCでは『League of Legends』や『Dota』系作品に代表されるMOBAが大きな人気を集めていた。本作はそのジャンルを家庭用ゲーム機向けに持ち込む試みの一つとして注目を集めた。左右のスティックで移動と照準を行う操作系の採用など、コントローラーでの遊びやすさを意識した設計がなされている。映画『ホビット 思いがけない冒険』の公開時期に合わせて展開された点も特徴である。
評価はおおむね賛否が分かれた。コンソール向けにMOBAを落とし込んだ手腕や、原作ファンに訴えるキャラクター選択は好意的に受け止められた。一方で、発売当初の接続の不安定さやマッチングの問題、戦略的な奥行きの不足を指摘する声もあった。家庭用機におけるMOBAの先駆的な事例として言及されることがある。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Guardians of Middle-earth Review
League of Legends型のMOBAを、家庭用ゲーム機のコントローラー操作と時間制限付きの短い試合に合わせて作り直した点を高く評価したレビュー。良い点として戦闘と成長要素の深さ、悪い点としてラグ、マッチングの遅さ、マップが2つしかないことを挙げている。
出典:GameSpot /
インタビューWhy Guardians of Middle-earth (wisely) chooses not to compete with PC games like League of Legends (interview)
Monolithのシニアプロデューサー、Ruth Tomandl氏へのインタビュー。Snowblindから移った経緯や、PC向けの大手MOBAと正面から競わず、家庭用機向けのダウンロード作品として作った狙いを語っている。
出典:GamesBeat (VentureBeat) /
回顧Playback: Guardians Of Middle-Earth
発売から約1年後に作品を振り返る記事。初めて本格的な見下ろし型MOBAを家庭用機に移植した点や、アイテムショップの代わりに試合外で組み立てる「レリック」の仕組みを長所として分析し、短所もまとめている。
出典:TheSixthAxis /
レビューGuardians of Middle-earth Review: A Mixed Bag For Console MOBA
PS3版のレビューで、評価は7.5/10。ゲームの設計自体はしっかりしているが、作りの甘いネットワーク部分が足を引っ張っており、マルチプレイ専用の作品として「良し悪しが混在する」と結論づけている。
出典:Game Informer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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