テイルズ オブ ベルセリア
Tales of Berseria


メディア
概要
『テイルズ オブ ベルセリア』は、バンダイナムコエンターテインメントが展開する「テイルズ オブ」シリーズのマザーシップタイトルとして2016年に発売された作品である。シリーズ20周年前後の時期にあたり、家庭用据置機向けに開発された。シリーズで初めて女性を単独の主人公に据えた点が発売前から注目され、復讐を動機に据えた重い物語基調が前面に打ち出された。
本作は、同シリーズの『テイルズ オブ ゼスティリア』と世界観を共有し、時系列上その過去にあたる設定を持つ。戦闘は歴代作品から続くアクション主体のリニアモーションバトルシステムの系譜にあり、術技の組み立てや連携を軸とする。前作で指摘された点への調整が図られ、シリーズ内では戦闘まわりの手触りが改善されたとする受け止めが多かった。
ユーザーやコミュニティでの評価は、主人公ベルベットをはじめとする一行の造形と、明るさ一辺倒ではない物語のトーンを支持する声が目立つ。一方で、ダンジョン構成やマップの使い回しといった作り込みの面には物足りなさを挙げる意見もある。総じてシリーズ後期の代表作の一つとして語られることが多く、後年もキャラクター人気を背景に言及され続けている。
記事
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レビューテイルズ オブ ベルセリア リマスター 忖度なしレビュー|買いか?変更点・評価・注意点を正直に解説
リマスター版の追加要素(目的地アイコン・エンカウントOFF・グレードショップ初期開放・オートセーブ等)を一つずつ検証し、カメラ挙動やダンジョンの単調さ、スタン仕様など「便利機能では直らない部分」を切り分けて総合8.0点を付けている。
出典:つぶログ / rui /
ニュース『テイルズ オブ ベルセリア』新グッズが予約開始。レトロさとかわいらしさを融合した人気シリーズ「にゅ〜とろ」とのコラボ
レトロ調ブランド「にゅ〜とろ」との描き下ろしコラボグッズ(アクリルスタンド、アクリルキーホルダー、缶バッジ、証明写真風ステッカーなど)が8月20日から9月6日までMENEGI Storeで受注されると報じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察テイルズオブベルセリアを遊んだら、「幸せ」がなんなのかわからなくなっちゃった
登場人物全員が自分の幸福のために戦う「利己の物語」として本作を読み解き、両陣営のどちらにも共感できてしまうがゆえの決裂の残酷さを論じたうえで、作中の問いを手がかりに自身の幸福観まで掘り下げている。
出典:note / ジスロマック /
プレイ記【テイルズ オブ ベルセリア#26】プレイ時間50時間でのクリア総評!シナリオと疑似家族的な絆に惹き込まれた名作
全26回のプレイ日記の最終回として、復讐劇から「個と全」の対立へ展開するシナリオと疑似家族的なパーティ描写を評価する一方、ソウル管理が連打で成立してしまう点や育成の手応えの薄さなど不満点も具体的に挙げている。
出典:note / 矢部 /
インタビューBandai Namco's Yusuke Tomizawa Discusses Tales of Berseria Remastered
シリーズIP総合プロデューサーの冨澤祐介が、PS3世代の自社製ツールで作られた原作の構造解析に時間を要した移植の難しさ、ポストプロセスを安易に高解像度化せず原作の空気感を保った判断、2Dスキットを残した理由などを語っている。
出典:Cubed3 /
プレイ記(ゲーム)「テイルズ オブ ベルセリア リマスター」クリア! 君が君らしく生きるためのRPG
リマスター版をクリアした個人の総括。バトルの自由度と難易度調整の快適さを高く評価しつつ、主人公以外のキャラ描写の弱さ、同名装備で所持枠が圧迫される仕様、UI表示の見づらさを不満として挙げ、60FPS上限は減点材料にしないと述べている。
出典:はてなブログ / Mr.all-rounderへの歩み /
レビューReview: Tales Of Berseria Remastered (Switch) - QoL Tweaks Make A Brilliant Game Even Better
Switch版を9/10で評価。移動速度20%向上やグレードショップ初期開放などの快適化がテンポを改善したとする一方、30fps上限とテクスチャのポップインが目立ち、グラフィック面の強化はないと明言している。
出典:Nintendo Life /
レビューTales of Berseria Remastered Review
総合87点。ベルベットの物語と声の演技をシリーズ屈指と評価する一方、コンボが運に左右され難度も低いバトル、冗長なダンジョン、PS3世代に見えるグラフィックを指摘し、既に現行機で遊べる作品を移植した意義自体に疑問を呈している。
出典:RPGFan /
読むべき記事
インタビューTales of Berseria's Yasuhiro Fukaya
プロデューサー深谷泰宏が、シリーズ初の単独女性主人公ベルベットをミラに並ぶ人気キャラとして企画した経緯、従来の明るい主人公との対比、ソウルゲージを軸にした新バトル、『ゼスティリア』後の新時代の一歩という位置づけを語っている。
出典:Anime News Network /
- NO IMAGEプレイ記
【プレイレポート】PS4『テイルズ オブ ベルセリア』はシリーズにかかった呪いを解くのか
発売当日のプレイレポート。フリーラン・ソウル管理・カメラ改善によってバトルがシリーズ最良になったと分析しつつ、PS4作品としては古びたグラフィックと演出を弱点に挙げ、『ゼスティリア』で傷ついたシリーズの信頼を取り戻せるかという視点で評価している。
出典:ゴジライン /
批評'Tales of Berseria' Is a Brilliant, Dark Departure for the Series
理想主義的な主人公像を捨てた復讐者ベルベットを『モンテ・クリスト伯』になぞらえ、「感情と理」「理想と現実」というテーマがシリーズの定型を壊していると論じた批評。
出典:VICE /
考察【ベルセリア】僕と君の名前。ライフィセットとマオテラスについて
終盤でフィーが自らの呼び名を変えるよう求めた意味を、名付けの経緯とベルベットの心情、『アビス』のルークとアッシュの対比を引きながら読み解き、「名前を返す」行為が各人の人生を前に進める選択だったと結論づけている。
出典:はてなブログ / 二月の星のうえ /
考察【ベルセリア】カノヌシの正体と復活システムの考察
カノヌシを穢れを鎮める仕組みと捉え、五大神マオテラスの前任説、業魔病が聖寮の作った説明であるという読み、二度の生贄による段階的な復活という筋道を、作中描写を並べて整理している。
出典:はてなブログ / 二月の星のうえ /
プレイ記【テイルズオブベルセリア】私らしく生きること。あなたらしく生きてほしいと思うこと。そして貫くこと【感想】
利害で結びついた一行が終盤に感情で結束していく過程を軸に、「鳥はなぜ空を飛ぶのか」という作中の問いへの答えを「自分の舵は自分で取る」という生き方として読み解き、MP廃止のバトル設計についても評価している。
出典:note / 林檎独飯 /
プレイ記テイルズオブベルセリア クリア感想(EDネタバレあり)~演出やストーリー、キャラクターについて
ベルベットの心情変化の描き方と声の演技を高く評価する一方、サブキャラの掘り下げ不足、序盤のバトルチャットが終盤まで続く構成、広すぎるダンジョン、「穢れ」設定の整合性といった弱点も具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / びーきゅうらいふ! /
プレイ記PS3版テイルズオブベルセリア やり込みプレイ感想(ネタバレあり)
トロフィーコンプリートまで遊んだ記録。ソウルシステムの駆け引きをキャラ別の操作感まで比較し、武器強化やミニゲームの手間、過去作要素の配置、結末への感情まで含めて総括している。
出典:はてなブログ / 買うなら積むな。積むなら買うな。 /
インタビューInterview: Yasuhiro Fukaya on Tales of Berseria and Velvet's Design
いのまたむつみとの作業を含むベルベットのビジュアル設計、仲間に同行を求めない主人公像、初心者向けにコンボを簡略化しつつソウル/ブレイクで戦略性を残したバトル調整、ゲームパッド前提の操作をPCへ落とし込む作業について語られている。
出典:oprainfall /
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電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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