Age of Conquest IV


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概要
『Age of Conquest IV』は、スイスのインディー開発元Noble Master Gamesが手がけるターン制ストラテジーゲームである。世界地図や地域マップ上で領土を奪い合う、いわゆる陣取り型の戦略ゲームで、ボードゲーム『リスク』に通じる分かりやすさと、経済や外交の要素を組み合わせている。基本プレイ無料で、追加マップなどを購入する方式を採る。
本作は『Age of Conquest』シリーズの第4作にあたる。小規模な開発体制ながら長期にわたって更新が続けられてきた。PC、Android、iOSなど複数のプラットフォームに対応し、端末をまたいで同じ対戦に参加できるクロスプラットフォーム対戦を特徴とする。古代から近代まで様々な時代や地域を題材にしたマップが用意され、AI相手の一人用プレイのほか、オンラインでの多人数対戦やチーム戦を楽しめる。
ユーザーからは、手軽に始められる一方で外交や駆け引きに奥深さがある点や、モバイル環境でも本格的な戦略対戦ができる点が評価されている。対戦の多くは非同期進行のため、長期戦を少しずつ進められる遊び方がコミュニティに定着している。一方で、グラフィックの簡素さや、新規プレイヤーが熟練者と対戦した際の難しさを指摘する声も見られる。規模は大きくないものの、根強いファン層に支えられている作品である。
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最新記事
アプデUpdate 4.53.415 - FAST Tournaments & Game Setup
FASTトーナメントで次の試合が始まると案内が出るようになり、人間プレイヤーが1人だけの対戦でも賞が出るようになった。ゲーム設定画面ではサーバー選択の強制ポップアップがなくなり、エディタのドラッグ&ドロップ、プロフィールへのリンク追加、サーバーAPIの拡張、マニュアルへのチート基準の追記なども入った。
出典:itch.io / Noble Master Games(公式Devlog) /
アプデUpdate 4.52.408 - Tournaments & AFK Players
放置プレイヤーを減らすためにトーナメントの参加登録期間を短くし、パスワード付き対戦の作成を無料にした(サーバー費用は任意の寄付で賄う形)。公式マップエディタでの多言語名入力、マップ画像の内蔵化、AI生成の翻訳は受け付けない方針の明記なども含む大型更新。
出典:itch.io / Noble Master Games(公式Devlog) /
読むべき記事
批評Some thoughts on Age of Conquest IV
前作から遊んできた書き手が、本作のルーツをボードゲーム『Risk』系に置きつつ、幸福度・税・人口と結びついた徴兵や外交によって単なるサイコロ勝負を超えている点を、ひと夏遊び込んだ体験を通して論じている。Dominationモードではそうした要素が見えにくくなるといった、ゲームデザインへの批評も含む。
出典:GamingOnLinux /
- NO IMAGEレビュー
Age of Conquest IV - Review
全員が同時に命令を出して一斉に処理する同時ターン制、領土1つと兵100程度から始まる序盤の流れ、船や王などのユニット、外交、州ごとの人口・幸福度の管理まで、仕組みを順に解説して評価している。モバイル出身らしい見た目や課金の仕組みにも触れている。
出典:Turn Based Lovers /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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