Command & Conquer


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概要
『Command & Conquer』は、Westwood Studios が開発し1995年に発売したリアルタイムストラテジー(RTS)である。同スタジオが手がけた『Dune II』の手法を発展させ、資源採取・基地建設・ユニット生産・戦闘をリアルタイムに進める形式を確立した。RTS というジャンルがまだ黎明期にあった時代の代表作の一つとして位置づけられる。
本作では、国際的な武力組織 GDI と、カリスマ的指導者ケインが率いる秘密結社 Nod が、地球を侵食する謎の物質「タイベリウム」をめぐって対立する。プレイヤーはいずれかの陣営を選び、ミッションを進めていく。実写映像を用いたブリーフィングやカットシーンを積極的に取り入れた点も、当時としては特徴的だった。
発売当時から商業的・批評的に成功を収め、以後長く続くシリーズの出発点となった。マウス操作を中心とした直感的なインターフェースや二陣営の非対称な作りは、後続の RTS 作品にも影響を与えたとされる。ケインを中心とする世界観はファンの間で根強い人気を保ち、シリーズを象徴する存在として受容されている。
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読むべき記事
開発秘話Video: A classic game postmortem of Westwood Studios' Command & Conquer
GDC 2019で、ルイス・キャッスル、エリック・ヨー、フランク・クレパッキ、スティーブ・ウェザリルの4人が初代C&Cの構想・開発・デザインを1時間かけて振り返った講演動画を掲載している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE回顧
Command & Conquer: A Retrospective
Dune IIからRTSというジャンルが生まれ、C&Cシリーズが10年以上かけて広がっていった流れを作品ごとにたどる長編の回顧記事。ケインやFMV演出、陣営ごとの特徴などシリーズの個性も整理している。
出典:GameSpot /
インタビューJoe Bostic (C&C Remastered) – Interview
初代の主要開発者ジョー・ボスティックが、GDIとNodの設定の由来や、EAからリマスターを持ちかけられた経緯を語っている。「リメイクではなくリマスター」という方針と、描画とネットワークのコードを刷新した点も説明している。
出典:Arcade Attack /
レビューReview: Command & Conquer Remastered Collection
4K化された映像、音声の作り直し、細かく設定できるオプションによって、初代とレッドアラートを原作に忠実なまま今の環境に持ち込んだリマスターだと評価している。一方で、ゲーム性の古さやFMV映像の粗さといった弱点も率直に指摘している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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