開発元
EA Los Angeles
発売日
プラットフォーム
Linux / PC / Steam

メディア

概要

『Command & Conquer 4: Tiberian Twilight』は、EA Los Angelesが開発し2010年に発売されたリアルタイムストラテジーである。1995年の第1作から続いたタイベリウム・サーガの完結編として位置づけられ、GDIとNodの長い抗争、そしてケインをめぐる物語に区切りをつける作品として送り出された。

本作はシリーズの基本だった基地建設と資源採取を取りやめ、移動要塞「クローラー」を中心に据えた設計へ大きく舵を切っている。攻撃・防御・支援の3クラスから選んで出撃し、人口枠にあたるコマンドポイントの範囲でユニットを随時生産し、戦闘で経験値を得てレベルを上げていく仕組みを採用した。マルチプレイは5対5の拠点争奪を軸とし、キャンペーンを含めて常時オンライン接続が必須とされた。

この大胆な方針転換とオンライン必須の仕様は、従来のファンから強い反発を受けた。メディアの評価は分かれ、ユーザーによる採点は特に低い水準にとどまっている。一方で、ケインを演じたJoe Kucanの存在感や、長く続いた物語に結末を与えた点を評価する声もある。本作以降はナンバリング本編の新作が途絶えており、シリーズの転機として語られることが多い。

Steamデータ

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最終更新 2026-11-10

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