Command & Conquer: Renegade


メディア
概要
『Command & Conquer: Renegade』は 2002 年に Westwood Studios が開発し、Electronic Arts から発売された一人称視点のアクションシューティングである。リアルタイムストラテジー作品として知られる Command & Conquer シリーズを、初めて歩兵目線の FPS へ落とし込んだ外伝的な位置づけを持つ。プレイヤーは GDI の特殊部隊員ハボックとなり、シリーズ第 1 作でおなじみの兵器やユニット、Nod 勢力の施設が並ぶ戦場を直接歩き回ることになる。
背景として、本作は Westwood Studios が独立スタジオとして開発した最後期の作品にあたり、発売の翌年にはスタジオが解体・統合された。当時は既存の人気 RTS を別ジャンルへ展開する試みが各社で見られた時期でもあり、本作もその流れの中に置かれる。開発期間中に企画の方向性が何度か変わったことが伝えられている。
評価は分かれた。シングルプレイのキャンペーンについては、平凡な作りや当時の同ジャンル作品と比べた完成度の低さを指摘する声が少なくなかった。一方でマルチプレイヤーの C&C モードは、資源収集・建物破壊・車両運用といった RTS 的要素を FPS に統合した設計として高く評価され、公式サポート終了後もファンによるサーバー運営や、Renegade X をはじめとする非公式リメイク・改造プロジェクトが長く続いた点が語られることが多い。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
COMMAND CONQUER RENEGADE
RTSの雄Westwoodがコマンドー兵を主人公にしたFPSに挑んだ経緯を、製作総指揮のDan CermakやLouis Castleら当事者の証言でたどるメイキング記事。
出典:Retro Gamer (Pocketmags) /
考察Command and Conquer: Renegade - A Retrospective
Hardcore Gaming 101への寄稿を再掲した長文の回顧記事。発売時の評価、C&Cモードによるマルチプレイの独自性、幻の続編Renegade 2、Renegade Xなどファンコミュニティによる継承までを網羅している。
出典:Substack / Carlos Miguel del Callar (Ramblings Nerd) /
- NO IMAGEレビュー
Command & Conquer Renegade Review
発売当時のレビュー。シングルプレイは原作RTSへのオマージュとして評価する一方で、シューターとしての洗練はHalf-LifeやUnreal Tournamentに及ばないと指摘し、チーム対戦のマルチプレイを最大の見どころとしている。
出典:GameSpot /
映像Is Command & Conquer: Renegade as Good as you Remember? | Retrospective Analysis
「シリーズの異端児」でありWestwood最後のC&C作品・初のFPSでもあった本作を、今あらためて遊んで検証する回顧分析の動画。
出典:YouTube / Zade /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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