Dominions 3: The Awakening


メディア

概要
『Dominions 3: The Awakening』は、スウェーデンの小規模開発チームIllwinter Game Designが手がけ、Shrapnel Gamesから2006年に発売されたターン制のファンタジー戦略ゲームである。プレイヤーは唯一神パントクラトルが姿を消した世界で、新たな神の座を狙う「偽神(プリテンダー)」として一国を率い、領土の拡大、軍備、魔法研究、信仰の布教を進めながら他勢力と覇を競う。4X系の戦略ゲームに分類されるが、戦闘はプレイヤーが事前に与えた指示に基づいて自動で進行する点が特徴である。
本作は『Dominions』シリーズの第3作にあたり、前作から勢力数やユニット、呪文の種類が大幅に増強された。多くの勢力は神話や歴史、伝承をモチーフとしており、時代設定によって同じ系統の国家でも性質が変化する仕組みを持つ。また、メールなどを用いた非同期の多人数対戦に対応し、長期にわたるマルチプレイが盛んに行われた。
簡素なグラフィックや習得の難しさが指摘される一方で、膨大なデータ量と戦略の自由度、独特の世界観は熱心な戦略ゲームファンから高く評価された。コミュニティではMODの制作や対戦ゲームの運営も活発で、後に続く『Dominions 4』以降のシリーズ作の土台となった作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
On Site Review: Dominions 3: The Awakening
ストラテジーゲーム評論家のTroy Goodfellowによるレビューです。Dominions 3は前作を大きく強化した版で、新しい体験とまでは言えないとしています。そのうえで、UIの複雑さや習得の重さといった欠点を挙げながらも、ターン制ファンタジー戦略として非常に優れた作品だと評価しています。
出典:Flash of Steel / Troy Goodfellow /
入門Dominions 3: The Awakening (2024年現在 バージョン6)
神々の信徒が覇権を争うDominions 3の基本を、日本語で順を追って解説しています。エリア制の戦略地図、自動解決の戦闘、ウルムを例にした国選び、神(プリテンダー)の能力値とビルドの考え方などを扱っています。AIが弱く外交の仕組みがないことや、グラフィックが粗いといった第一印象も率直に書かれています。
出典:はてなブログ / そういう、モデルなんです。 /
- NO IMAGEプレイ記
Dominions 3
ZorbaTHutによるLet's Play(実況プレイ記)のアーカイブです。初めてのマルチプレイ対戦に弱めとされる国で挑み、2010年9月から2011年1月まで続きました。大量の国・呪文・ユニットが入り乱れる対人戦の流れを、スクリーンショットと語りで追えます。
出典:Let's Play Archive / ZorbaTHut /
プレイ記RPS Ascension: The Index
Rock, Paper, ShotgunのフォーラムメンバーによるDominions 3のマルチプレイ対戦を、参加者のDan Thurotが全10回で書いた連載の目次ページです。途中で離脱者が出て決着がぼやけたことなど、長期のメール対戦(PBEM)ならではの事情も正直に書かれています。
出典:SPACE-BIFF! / Dan Thurot /
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最終更新 2026-11-06
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