ファークライ プライマル
Far Cry: Primal


メディア
概要
『Far Cry: Primal』は Ubisoft が開発し 2016 年に発売したオープンワールドのアクションアドベンチャー。シリーズとしては異例の紀元前一万年、中石器時代のヨーロッパを舞台とし、架空の土地オロスで狩人タカールを操作する。銃火器や車両といったシリーズの定番要素を排し、弓・槍・棍棒・火といった原始的な道具、そして猛獣を手懐けて従える「ビーストマスター」の仕組みを中核に据えている。
企画としては前作『Far Cry 4』のエンジンとオープンワールド設計を土台にした、比較的短い開発期間の派生作にあたる。作中の言語には言語学者の協力のもとで復元的に構成された古語が用いられ、字幕を通して物語が語られる点も特徴とされた。プラットフォームは PlayStation 4 / Xbox One / PC。
受容は総じて好意的だが評価は割れた。時代設定の新鮮さ、狩猟と生存に寄せたゲームプレイ、動物を操る要素、風景や生態系の描写は高く評価された一方、ミッション構造や拠点制圧の反復性がシリーズの既存様式をなぞっている点、物語の起伏の乏しさを指摘する声も多い。コミュニティでは「シリーズ内で最も雰囲気重視の一作」として、探索や狩りそのものを楽しむ層から根強い支持を得ている。
記事
最新記事
ニュース【2026年】オープンワールドおすすめ34選|Switch・PS5で今買える名作を系統別に徹底解説
2026年に買えるオープンワールド34本をタイプ別に紹介する記事。プライマルの項では、銃のない紀元前1万年という舞台、ビーストマスターの能力、火の使い方、言語学者が監修した独自言語の徹底ぶりを、ほかの作品と比べながら説明している。
出典:note / コトゲーム@映画・ホビー /
レビューFar Cry Primal: Review in 2026 (Xbox Series X)
Xbox Series X で2026年にプレイした動画レビュー。ゲームプレイ、グラフィックとサウンド、総評、採点の章に分かれている。
出典:YouTube / Play Games (PG) /
映像Playing Far Cry Primal in 2026 Is PEAK
発売から10年以上たったプライマルを2026年に遊び直し、石器時代ならではの狩りと探索の緊張感や獣を手なずけるシステムが今でも通用するかを見直す動画。
出典:YouTube / Krypto Mac /
プレイ記I Tried Beating Far Cry Primal With Only a Bow.
発売10周年に合わせて、弓だけで本編クリアを目指す縛りプレイ動画。
出典:YouTube / buff puff /
批評Far Cry's Most Underrated Game Has Innovations That Should Come Back 10 Years Later
発売10年の節目に、最初から多くの道具を与えず生存を工夫させるプライマルの設計を振り返り、今後の『ファークライ』に取り戻してほしい要素として論じている。
出典:ComicBook.com /
ニュース3 Far Cry Classics Now Run At 60FPS on Console
『ファークライ3』『ブラッドドラゴン』とあわせ、プライマルにも PS5・PS5 Pro・Xbox Series X|S 向けの無料60fps アップデートが配信されたという公式告知。各サブスクリプションでの提供状況にも触れている。
出典:Ubisoft News /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Resurrecting a Dead Language in Far Cry Primal
ケンタッキー大学の言語学者バード夫妻へのインタビュー。インド・ヨーロッパ語族の知識をもとに、3部族が話す先史時代の言語をどう組み立てたかを語っている。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEインタビュー
Far Cry Primal Developers Talk About Uncovering History
開発陣が、英語ではなくウェンジャ語を採用した経緯や、サーベルタイガーなどの巨大動物をどう選んだかといったリサーチの裏側を語るインタビュー。
出典:GameSpot /
レビューFar Cry Primal Review: Moving Forward By Looking Back
先史時代という賭けが成功し、シリーズ屈指の没入感を生んだと評価するレビュー。物語の設定が薄いことが、かえって自由に寄り道する楽しさにつながっていると分析している。
出典:Game Informer /
回顧Far Cry Primal Retrospective: The Most Underrated Game In the Franchise
約2時間の回顧動画。開発の経緯から、手なずけ、拠点、伝説の獣、各キャラクター、本編とトゥルーエンディングまでを章立てで掘り下げている。
出典:YouTube / Svikters Nepotism /
レビューPS4「ファークライ プライマル」レビュー!吠えるマンモス!迫るヒグマ!くたばる俺!この大原始時代の雰囲気は唯一無二!
猛獣との予想外の遭遇や、蜂爆弾で砦を荒らした体験など、具体的なエピソードを交えて原始時代の雰囲気を絶賛している。一方で、オープンワールドとしては定番の作りで、ゆるいバランスのせいで中盤からだれる点も指摘している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューファークライ・プライマル[おすすめゲーム]
収集要素以外を完走した上でのレビュー。テイクダウンや死体隠しといった隠密の面白さ、武器・道具・獣それぞれの役割、ハンタービジョン、UI の出来までを画像付きで丁寧に解説している。
出典:note / みみた /
批評‘Far Cry Primal’ Is a Stone Age Setback for Open-World Gaming
『ファークライ2』の主題の一貫性と比べ、プライマルは石器時代に舞台を移したことで語るべきテーマを失ったと論じる辛口の批評。
出典:VICE /
開発秘話Designing the look of Far Cry Primal
アート担当者が、人類学者への取材と想像で補う部分のバランスや、部族ごとの装飾、プレイヤーを小さく感じさせるスケール感など、ビジュアル設計の考え方を語っている。
出典:80 Level /
レビューギリ良作。『ファークライ プライマル』レビュー
シリーズを通して遊んできた立場から、時代設定や仲間システムの新しさを評価しつつ、悪役が印象に残らない点、いつもの Ubisoft らしい作業感、移動手段の少なさを指摘している。
出典:葉崎詩織の図書館 /
攻略【Xbox】ファークライプライマル 実績コンプ|攻略と感想【ネタバレ有】
Xbox 版の全実績について、それぞれの取得のコツと感想をまとめた記事。オンライン実績がないためコンプリートしやすいことも解説している。
出典:まさおの手記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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