Ghost of Tsushima: Legends/冥人奇譚
Ghost of Tsushima: Legends


メディア
概要
『Ghost of Tsushima: Legends』は、Sucker Punch Productionsが開発しソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売した『Ghost of Tsushima』のオンライン協力プレイモードである。日本では「冥人奇譚」の名でも知られる。本編のシングルプレイ体験とは異なり、最大4人で協力して戦う構成をとり、侍・狩人・浪人・刺客といったクラスごとに役割を分担して任務に挑む。
2020年10月、本編の無料アップデートとして配信が始まった。本編が鎌倉時代の元寇を題材に写実的な対馬を描いたのに対し、本作は日本の神話や怪異譚から着想を得た幻想的な世界を舞台とし、語り部が物語る伝説の中で鬼や妖と戦うという趣向をとる。配信後もサバイバルモードやレイド、対抗戦などのコンテンツが追加された。2021年には単体でも遊べる形でPS4/PS5向けに提供され、のちに発売されたPC版『Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT』にも収録されている。
無料追加コンテンツながら充実した内容を備えていたことから、ファンからは好意的に受け止められた。本編の剣戟システムを協力プレイに落とし込んだ手応えや、クラスの組み合わせによる戦略性が評価されている。一方で、ソロ中心の本編とは別の楽しみ方を提供するモードとして、遊ぶプレイヤー層は本編ほど広くないとも言われる。
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最新記事
ニュース『ゴースト・オブ・ツシマ』のアニメ『冥人奇譚』の公開が2027年から2028年に変更へ。新キャストとして佐古真弓さん、ふくまつ進紗さんが発表
ニューヨーク・コミコンのCrunchyrollパネルで、マルチプレイモード「Legends/冥人奇譚」を原作とするアニメの公開時期が2027年から2028年へ変更されたと発表された。新キャスト2名に加え、音楽・音響・題字などの追加スタッフも明らかになっている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ゴースト・オブ・ツシマ』のアニメ『冥人奇譚』刺客・弓取・牢人のビジュアルが公開。キャラデザは『アフロサムライ』の岡崎能士氏。脚本は虚淵玄氏と前島賢氏が担当し、アニメは神風動画が制作する期待作
アニメ版の刺客・弓取・牢人のキャラクタービジュアルとグループビジュアルが公開され、ゲームでおなじみの役目が岡崎能士氏のアートスタイルで描き直されていることが示された。虚淵玄氏・前島賢氏の脚本、神風動画の制作体制も整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースGhost Of Tsushima Gets Surprise Steam Update
Director's Cutのパッチ8により、PC版で「Legends/冥人奇譚」がシングルプレイ本編から切り離され、所有者が無料で入手できる単体DLCとしてSteamに登録された。Legends側のみPSNアカウントが必要になる点も報じている。
出典:Game Rant /
読むべき記事
開発秘話Ghost of Tsushima: Legends: Finding the fun in multiplayer
冥人奇譚の共同プレイ設計を主導したSucker Punchのデザイナー本人が、語り部という枠組みを選んだ理由、役目ごとの見た目と声を分けた経緯、戦利品型の装備システムへの移行、レイドを「敵がいる脱出ゲーム」として設計した考え方までを明かしている。
出典:PlayStation.Blog /
攻略『Ghost of Tsushima Legends/冥人奇譚』の百鬼九死侍クリア(血吸いビルド)
最高難易度「百鬼の九死」を侍で攻略した記録で、血吸いの剣と八幡の怒りを軸にした技・太刀・護符・暗具の選択理由、気を溜めて奥義で鬼を処理する運用手順、天狗や盾兵への対処まで具体的に示している。
出典:個人ブログ / ななさき /
攻略Raid Chapter 2
有志のファンが運営する冥人奇譚専門サイトによるレイド「大禍」第二幕の区画別ガイドで、跳躍の呼びかけ役や属性色の割り振りといった4人の役割分担、穢れによる失敗条件までスクリーンショット付きで解説している。
出典:ファンサイト / Ghost of Tsushima Legends /
プレイ記『Ghost of Tsushima』「Legends/冥人奇譚」のオンラインマルチプレイでさらに広がった世界をレポート!
武具のレアリティと「気」による強さの決まり方、役目ごとの固有技と専用武具、奇譚・九死・即興といったモード構成と難易度段階を、実プレイを交えて整理した公式ブログの紹介記事。
出典:PlayStation.Blog(日本語版) /
プレイ記【ゴーストオブツシマ冥人奇譚】のトロコン
野良マルチ中心で冥人奇譚のトロフィーを取り切るまでの手順を、役目の育成から気110への強化、レイド「大禍」攻略に必要な予習・所要時間・連携の実情まで体験ベースで書いている。
出典:note / クルイ@アズマ /
攻略Ghost of Tsushima 冥人奇譚:刺客ビルド集
刺客の奥義特化・闇討特化・毒特化の3構成を、技と武具・護符・暗具の組み合わせ単位で比較し、闇烏に闇討威力が乗らないといった仕様の落とし穴まで検証込みで解説している。
出典:個人ブログ / 少年よ、鈍器を担げ /
攻略百鬼の九死攻略!各役目のビルドや立ち回りなど
最高難易度の防衛戦について、挑戦条件や途中参加・離脱の仕様を押さえた上で、弓取・牢人・刺客それぞれの武具と技の選択理由、クリア時の編成例を実体験から示している。
出典:個人ブログ / ゲームの玉子様 /
インタビューGhost Of Tsushima And Yōtei’s Legends’ Co-Op Modes Are Experiments, According To Sucker Punch
冥人奇譚のリードデザイナーが、オンライン対応の経験がないまま企画初期から協力プレイを構想していたこと、手触りの重い単独ストーリーとどう両立させたか、プレイヤーの反応が続編の協力モードにつながったことを語っている。
出典:Game Informer /
レビューA ghost of a tale — Ghost of Tsushima Legends Multiplayer Impressions
二人の筆者が賛否に分かれて評価した批評で、型の切り替えを失った戦闘の単純化や意思疎通手段の乏しさという弱点と、役目ごとの個性・装備収集による反復価値という長所を並べている。
出典:GamingTrend /
攻略【ゴーストオブツシマ】冥人奇譚(くろうどきたん)百鬼九死各マップの敵出現順番
百鬼の九死の4マップについて、敵の出現位置の並びをパターン単位で一覧化し、週替わりで変わるマップ順も含めて事前準備に使える形でまとめている。
出典:個人ブログ / かぶきものブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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