Gothic 3 Classic


メディア
概要
『Gothic 3 Classic』は、ドイツの Piranha Bytes が2006年に発表したオープンワールドRPG『Gothic 3』を家庭用機向けに移植する作品である。オークに蹂躙された本土ミルタナを舞台に、クラスに縛られない成長や陣営選択によって戦況が変わる構成を特徴とする。開発元の Piranha Bytes は2024年に活動を終えたと報じられており、シリーズ権利を持つ THQ Nordic が再展開を担っている。
2025年8月、THQ Nordic はシリーズ三部作を「Classic」としてPlayStation 5・PlayStation 4・Xbox Series X|S・Xbox One 向けに2026年に投入すると発表した。2026年4月には各作の日程が示され、1作目が7月28日、『Gothic II Complete Classic』が9月29日、本作は11月24日発売予定とされている。価格は29.99ユーロ、Nintendo Switch 2 版も同日発売が告知された。有志による修正の集大成であるコミュニティパッチ1.75を取り込み、ゲームパッド向けのインターフェースと操作に対応するとされる。
『Gothic 3』は発売当時に不具合や動作の重さを指摘され、その後長期にわたってコミュニティ主導の修正が重ねられてきた経緯を持つ。その蓄積を公式側が取り込む形での家庭用機初登場という点が注目されている。描画面ではトーンマッピングの調整や環境光遮蔽の追加といった改修も伝えられる。別スタジオ Alkimia Interactive が手掛ける『Gothic 1 Remake』と並ぶシリーズ再構築の一環であり、旧作を現行機でどこまで安定して遊べる形にまとめられるかが焦点となる。
記事
最新記事
ニュースGothic 3 turns 20 today!
原作の発売20周年に合わせ、THQ Nordic が家庭用版『Gothic 3 Classic』の11月24日発売をあらためて告知し、新シェーディング・トーンマッピング・SSAO・テクスチャ更新・戦闘とバランス調整といった改良点一覧と新規スクリーンショットを公開した。あわせて当時の開発記録映像をリマスターして公開することも告知している。
出典:Steam / Gothic 3 Classic 公式アナウンス(THQ Nordic) /
ニュースGothic III Classic launches on November 24 for Nintendo Switch 2 alongside the PS5 and Xbox Series versions
PS5/Xbox Series 版と同日の2026年11月24日に Nintendo Switch 2 版も発売されることが判明したという報道。Switch 2 専用でゲームキーカード形式のパッケージになる点、三部作の家庭用版が操作系とゲームパッド対応を刷新している点にも触れている。
出典:RPG Site /
ニュースGothic Classic, Gothic II Classic, and Gothic III Classic release dates announced for PS5, Xbox, and PS4
三部作の家庭用移植について各作の発売日と価格が公表され、『Gothic III Classic』は2026年11月24日・29.99ドルで PS5/PS4/Xbox Series X|S に登場すると報じた記事。オークに蹂躙されたミルタナという舞台設定や、クラスレスの育成、50種超の呪文・100種超の武器といった原作の骨格も整理されている。
出典:RPG Site /
読むべき記事
映像Gothic 3 Making Of [2006] | Remastered
2006年当時に Piranha Bytes が撮影した約1時間の開発ドキュメンタリーを、公式チャンネルが画質・音質を整えて公開したもの。従来はパッケージ同梱DVDでしか観られなかった映像で、スタジオの制作現場と開発陣の言葉がそのまま収められている。
出典:YouTube / Gothic Game /
レビューGothic 3 - Retrospective Review (2023)
実際に遊び込んだうえで、シリーズ内で賛否が割れる本作の成立経緯・開発事情・実プレイの手触りを順に整理した回顧レビュー動画。発売当時の評価と現在の到達点の差を具体例で説明している。
出典:YouTube / Mortismal Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Gothic 3 Review
反乱軍・オーク・遊牧民などどの勢力にも付けるノンリニアな構造と、征服直後の土地として作り込まれた世界の説得力を評価する一方、物語の希薄さ・お使い中心のクエスト・学習ポイントのインフレ・スタンロック頼みの戦闘を具体的に批判した長文レビュー。
出典:RPG Codex /
攻略【攻略】Gothic3の情報があまりにないのでメモした攻略記事【日本語化とか】
日本語情報が散在している状況を受けて、個人が自分用にまとめ直した大部の攻略メモ。戦闘操作、スキル教師と学習ポイント、祠での能力上昇、各都市のテレポートストーン、地域別クエスト、聖杯やアダノスの遺物の所在までを地図画像付きで整理している。
出典:はてなブログ / やっぱりMONOが好き(okmr_pierre) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with KaiRo
発売前の Piranha Bytes メンバー KaiRo への長尺インタビュー。発売延期の理由、ミルタナへ舞台を移した物語設計と4人体制の執筆、騎乗や runic magic の削除といった仕様の取捨、自社エンジンと物理表現、エディタが発売後回しになった事情などを本人が語っている。
出典:World of Gothic /
- NO IMAGE考察
A Retrospective on the Gothic Series
シリーズ全体を辿り直す批評記事で、本作については数段落を割き、導線の乏しさとレベルスケーリングを行わない設計が探索の危険度を読めなくしている点、よろめき硬直や盾・二刀流の追加が噛み合っていない点、教師の要求コストが恣意的に感じられる点を論じる。体力が自動で伸びなくなった等の改良も拾っている。
出典:The Fandomentals /
プレイ記Gothic3をプレイする。
積んでいた本作を遊び始めた個人の記録。ノーマルでも厳しい戦闘を難易度設定で調整したこと、序盤のイノシシ討伐で繰り返し倒れたこと、仲間を前衛役にして切り抜けたことなど、最初の数時間でつまずく箇所が具体的に書かれている。
出典:はてなブログ / つれづれなる日記(hiirosou) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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