Imperiums: Greek Wars


メディア
概要
『Imperiums: Greek Wars』は、Kube Gamesが開発したPC(Windows)向けのストラテジーゲームである。古代ギリシアを舞台とし、プレイヤーは都市国家や周辺勢力のひとつを率いて、内政、外交、軍事を通じて勢力の拡大を目指す。ターン制の戦略マップを中心に、経済運営や同盟関係、戦争の駆け引きを扱う作品として位置づけられる。
本作は小規模な開発体制のインディー作品で、早期アクセスを経て2020年に正式リリースされた。古代地中海世界を扱う歴史ストラテジーには『Total War』シリーズなど大手の作品がすでにある。そのなかで本作は、題材をギリシア世界に絞り、都市国家どうしの抗争や地域ごとの勢力図を描くことに力点を置いている。開発中はプレイヤーの意見を取り入れながら更新が重ねられた。
評価としては、ニッチな時代設定と、腰を据えて遊べる戦略性を好意的に受け止める声がある。一方で、AIの挙動やインターフェースの分かりやすさ、全体的な完成度については指摘も見られ、反応はおおむね好意と課題の両面を含むものとなっている。大作に比べて知名度は高くないが、古代ギリシアを題材とした戦略ゲームを求める愛好者層に一定の支持を得ている作品である。
記事
最新記事
開発秘話Rome Divided: The Struggle for Survival
最終DLC『Imperiums: Fall of Rome』の開発情報です。キャンペーンの開始年である西暦396年当時の勢力図を紹介しています。財政難の西ローマ(スティリコ)、比較的安定した東ローマ、フン族・ゴート族、ササン朝ペルシアが置かれた立場を説明し、どう遊ぶ舞台になるのかを示しています。
出典:Steam / Imperiums: Greek Wars 公式ニュース(Kube Games) /
- NO IMAGEニュース
Imperiums: The Americas Announced
Greek Warsの開発元が、シリーズの次作となる単独タイトル『Imperiums: The Americas』を正式発表しました。舞台は1400年代初めのアメリカ大陸で、先住民の20文明から1つを率います。使者を送らないと外交が始まらない仕組みや、距離に左右される物流、宗教と政治の権威、一本道でない技術ツリーなどで、Greek Warsの仕組みを作り直すと説明しています。
出典:Imperiums 公式サイト(Kube Games) /
読むべき記事
攻略Imperiums: Greek Wars ヒント・豆知識
初心者向けの日本語攻略ページです。難易度や最初に選ぶ国の目安、内政の優先順位(食糧→金→石・木材→鉄)、食糧不足の対処法、ユニット回復手段の比較、勝利条件、出生率支援の調整方法などを細かく解説しています。
出典:Imperiums 日本語 Wiki*(wikiwiki.jp) /
レビューREVIEW: Imperiums: Greek Wars
Civ4に似た見た目の下にある仕組みを掘り下げたレビューです。マップの種類、征服の方法、国内の安定などを解説しています。低難易度では「浅いCiv」に見えるものの、難易度を上げると国家方針や奴隷・人口の管理が意味を持ち、深い戦略ゲームに変わると評価しています。
出典:Save or Quit /
- NO IMAGEインタビュー
Imperiums: Greek Wars Q&A
発売前に4X専門メディアのeXplorminateがKube Gamesに行った書面インタビューです。インディーとして独立した理由、歴史4Xへのこだわり、前作『Aggressors』の反省(音・絵・UIが没入感に与える影響)などを開発陣が詳しく答えています。
出典:eXplorminate /
プレイ記Imperiums マルチ体験記1
800時間以上遊んでいる日本人プレイヤーが、海外プレイヤーとのマルチプレイ(交代でターンを進める非同期方式)に初めて参加した記録です。参加手順のほか、首都の立地を見て政体を「都市国家」に変えるかどうか、序盤の食糧確保をどう考えたかを画面付きで解説しています。
出典:はてなブログ / 剣と魔法のゲーム日記(MiyabiSFG) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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