Jamestown: Legend of the Lost Colony


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概要
『Jamestown: Legend of the Lost Colony』は、米国のインディースタジオFinal Form Gamesが開発し、2011年にPC向けに発売した縦スクロールシューティングゲームである。17世紀の英国が火星に植民地を築いたという架空の歴史を舞台にし、追放された探検家ウォルター・ローリー卿らがスペイン軍や火星の勢力と戦う物語が描かれる。ドット絵によるグラフィックと、オーケストラ調の楽曲が特徴である。
本作は、日本の弾幕シューティングの文法を取り入れながら、最大4人のローカル協力プレイを軸に据えている。性能の異なる複数の機体が用意されており、敵弾を吸収したスコア要素を消費して攻撃力を一時的に高めるシステムなど、リスクとリターンを考えさせる仕組みもある。ジャンルの縮小が語られていた時期に、欧米のインディー開発者がこのジャンルに取り組んだ作品として注目された。後に追加要素を収録した『Jamestown+』が家庭用ゲーム機向けにも展開された。
評価面では、緻密なドット絵と荒唐無稽な歴史改変の世界観、友人と並んで遊ぶ協力プレイの楽しさが好意的に受け止められた。難易度選択による間口の広さも評価されている。一方で、ボリュームの少なさを指摘する声もある。インディーシューティングの佳作として、現在も語られることの多い作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Jamestown – 2011 Developer Interview
日本のSTG専門誌『STG Gameside』5号に載った開発者Mike Ambrogiのインタビューの英訳。スチームパンクと史実を混ぜた世界観が生まれた経緯や、協力プレイと復活システムの設計意図を本人が語っている。
出典:shmuplations /
レビューReview: Jamestown+ (Switch) - Yet Another Fine Addition To The Switch's Shmup Stable
Switch版『Jamestown+』のレビューで、評価は8/10。入門者でも入りやすい操作性、ドット絵とオーケストラ音楽、12機体と豊富なチャレンジを評価している。一方で、上の難易度でないとキャンペーンを最後まで進められない点と、オンライン協力プレイが無い点を弱点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
映像Jamestown: Legend of the Lost Colony – Cane and Rinse No.224
ゲームを1本ずつじっくり語る老舗の英語ポッドキャストが、本作だけを取り上げた回。CAVEやトレジャーの流れをくむ家庭向けの弾幕STGとして、作品の位置づけや魅力を掘り下げている。
出典:Cane and Rinse /
- NO IMAGE開発秘話
How this Philly Game Forge studio got its game on the front page of Sony's PS4 network
フィラデルフィアの3人組スタジオFinal Form Gamesの話。PAX 2011のPAX10(インディーゲームの選出枠)でSonyの担当者に目を付けられ、PS3版を一度見送ったあと、PS4版『Jamestown+』として実現するまでを追っている。
出典:Technical.ly /
- NO IMAGE攻略
Jamestown - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
STG愛好家のWikiにある本作のページ。操作、機体と武器、アイテム、スコアの稼ぎ方、各章のストーリーを体系的にまとめていて、機体別の詳細ページにもつながっている。
出典:Shmups Wiki /
レビューReview: Jamestown
2011年のPC版発売時のレビュー。欧米でSTGが下火になった流れを振り返りつつ、本作がジャンルの中でどれだけ異色の作りかを論じている。
出典:Destructoid /
インタビューInterview: Jamestown+ tells the tale of the lost colony of Roanoke
Switch・Steam版『Jamestown+』の展開に合わせた開発者への動画インタビュー。弾幕STGを幅広い層が遊べるようにするためのアクセシビリティ強化と、ロアノーク植民地をもとにした物語について話している。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Final Form Games Talks Jamestown, Hoagies
2011年のPC版発売直後に行われたFinal Form Gamesへのインタビュー。業界経験のあるメンバーがなぜインディー開発に踏み出したのか、本作への思い、業界観などを語っている。
出典:Press X or Die /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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