KILLZONE: MERCENARY


メディア
概要
『KILLZONE: MERCENARY』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2013年にPlayStation Vita向けに発売したファーストパーソン・シューティングである。開発はGuerrilla Cambridgeが担当した。同スタジオは『Killzone』シリーズを手がけるオランダのGuerrilla Gamesと協力関係にあり、本作はシリーズ初の携帯機向けFPSとなった。物語は人類の惑星間戦争を描く本編の時系列と重なる時期を舞台にしている。主人公は元軍人の傭兵アラン・ダナーで、報酬次第でISAとヘルガスト双方の依頼を請け負う。正義と悪の構図を傭兵の視点から相対化した点が、シリーズ内での特徴である。
ゲームプレイでは、敵の撃破や任務の達成で得た報酬を使って武器や装備を購入する仕組みを採用している。ほかに、特殊能力を持つ装備「ヴァンガード」や、Vitaのタッチスクリーンを使った近接攻撃も取り入れている。オンライン対戦にも対応し、キャンペーンと対戦で資金や装備が共有される。
発売当時は、据え置き機に迫るグラフィックの水準と、2本のアナログスティックを活かした操作感が高く評価された。Vitaを代表するFPSの一つとして挙げられることが多い。一方で、キャンペーンの短さや物語の掘り下げ不足を指摘する声もあった。開発元のGuerrilla Cambridgeは2017年に閉鎖されており、本作は同スタジオの代表作として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Guerilla warfare: The making of Killzone: Mercenary
リードデザイナーのGareth Hughesらが開発の裏側を語る記事。傭兵という題材を選んだ理由は、ISAとヘルガストの関係が善悪だけでは割り切れないと描くためだったという。ヴァンガード(VAN-Guard)の発想、任務を自由に選べる形式を検討した経緯、シングルとマルチで報酬と武器の調整をそろえた狙いも語られている。
出典:PocketGamer.biz /
考察KILLZONE:Mercenaryの話
マルチプレイをやり込んだ筆者による約1万字の解説。アーマーの種類や、バルチャー・マンティスエンジン・スカイフューリーなどのヴァンガードについて、強さ・弱点・実戦での使い道を体験をもとに細かく評価している。
出典:はてなブログ / 頽廃の沼滞在記 /
レビューKillzone: Mercenary: The Kotaku Review
敵を倒すと報酬が入り、各所の売店で武器や装備を自由に買い替えられる仕組みを中心に、携帯機でここまで本格的なFPSが成り立った点を評価している発売時のレビュー。
出典:Kotaku /
インタビューKillzone: Mercenary
Guerrilla Cambridgeへの公式インタビュー。物語が1作目のベクタ戦から2作目のピュロス侵攻へと続く時系列であることや、据え置き機のキルゾーンを縮小せずVitaで再現しようとした方針を開発者が説明している。
出典:PlayStation Blog /
レビュー【レビュー】キルゾーン マーセナリー [評価・感想] 手軽に遊べる高品質な携帯機向けFPS
携帯機トップクラスのグラフィック、敵を倒して稼ぐお金の仕組み、ステルスの面白さ、リトライ時のロードの短さを長所に挙げている。一方で、全体のボリュームの小ささや操作のしにくさといった短所もプレイ画面付きで整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
Killzone: Mercenary Review
武器と支援装備の豊富さ、敵AIの賢さ、映像の美しさを高く評価している。その一方で、物語の弱さやタッチ操作による近接攻撃の違和感を指摘し、携帯機のシューターとしては並ぶものがないと結論づけている。
出典:GameSpot /
開発秘話The making of Killzone: Mercenary UI and in-game cinematics
Killzone 3に続いてUIとゲーム内映像を担当したロンドンのモーショングラフィックススタジオが、本作での画面デザインとシネマティクスの制作過程を寄稿で解説している。
出典:Game Developer /
レビューPS Vitaのオススメソフト!キルゾーン マーセナリー(KILLZONE Mercenary)をクリアしたのレビュー
2024年にクリアした筆者が、システム・操作感・難易度・誘導の良さ、そして雑なストーリーやタッチ操作の煩わしさを評価し、総合で「良作」と判断している。現在の中古相場や入手しやすさにも触れている。
出典:ninjin-game /
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最終更新 2026-11-04
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