Killzone: Shadow Fall - Intercept


メディア
概要
『Killzone: Shadow Fall - Intercept』は、Guerrilla Gamesが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2014年にPlayStation 4向けに配信した協力型マルチプレイ拡張コンテンツである。2013年のPS4ローンチタイトル『Killzone Shadow Fall』の追加コンテンツとして提供され、本編とは独立して遊べる形でも配信された。最大4人のプレイヤーがチームを組み、押し寄せるヘルガスト軍の部隊を相手に戦う。
『Killzone』シリーズは長らく対戦型マルチプレイを重視してきたが、本作は協力プレイに焦点を当てた点に特色がある。プレイヤーはアサルトやメディックなど役割の異なる兵科から1つを選び、マップ上の拠点を確保・防衛しながらポイントを蓄積していく。敵の攻撃が激しくなるほど連携が求められる設計で、シリーズ特有の重量感のある銃撃戦を協力プレイに持ち込んだ試みといえる。
評価としては、兵科ごとの役割分担と緊張感のある防衛戦が楽しめる点を好意的に受け止める声がある。一方で、収録マップやモードの数が限られ、長く遊び続けるには物足りないという指摘も見られた。シリーズの中では小規模な派生コンテンツの位置づけにとどまるが、PS4初期におけるGuerrilla Gamesの協力プレイへの取り組みを示す作品である。
記事
読むべき記事
インタビューThe Importance of Teamwork in Killzone Shadow Fall Intercept
Interceptのリードデザイナー、Arjan Bak氏が動画インタビューに答えた記事です。ゲームプレイの基本、チームワークを軸にした設計、各Combat Role(クラス)の役割を開発者自身が説明しています。DLC版とスタンドアロン版の提供形態にも触れています。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGEレビュー
Killzone: Shadow Fall Intercept Review
Battlefieldの拠点制圧、Gearsのホードモード、L4Dの協力戦術を混ぜたようなモードだと位置づけています。そのうえで、要素を詰め込みすぎて突き抜けた楽しさに欠ける、と冷静に評価したレビューです。
出典:GameSpot /
レビューKillzone Shadow Fall Intercept Review: Fresh co-op ideas for a fun diversion
連携が崩れるとヘルガストに押し返されてポイントが削られる、試合ごとの起伏を「Killzoneらしい絶望感」として評価しています。一方で、チャレンジ方式の武器解放がメニューの奥に埋もれている点などを欠点に挙げています。
出典:PlayStation Universe /
レビューReview: Killzone: Shadow Fall: Intercept
4人で拠点を守るホード型モードとして、4クラスそれぞれの立ち回りを具体的に解説しています。例えば「メディックは仲間の復活でチームを救うことも潰すこともある」といった点です。価格体系や発売形態も整理されています。
出典:Destructoid /
レビューKillzone: Shadow Fall - Intercept Review (PS4)
4マップと4クラスで構成された「まさにホードモード」だと内容を整理しています。そのうえで、プレイヤー人口が安定しない問題を発売当時の実情として指摘したレビューです。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Killzone: Shadow Fall Intercept DLC Review
4クラスがはっきり差別化されていて協力が欠かせない点を高く評価しています。一方で、中核となるポイントのバンク(預け入れ)が単調になること、ボス戦が退屈なこと、多くの要素を混ぜながら突出したものが少ないことを欠点に挙げています。
出典:GameRevolution /
解説Killzone Shadow Fall Intercept
DLC版とスタンドアロン版の配信日、2022年のサーバー終了と配信停止の経緯、対応言語、ゲームの仕組みをまとめた記録ページです。
出典:Delisted Games /
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最終更新 2026-11-06
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