NBA Live 15

概要
『NBA Live 15』は、エレクトロニック・アーツがEA Sportsブランドで展開するバスケットボールゲーム『NBA Live』シリーズの一作で、2014年にPlayStation 4とXbox One向けに発売された。NBAの実在チームと選手を収録し、カバーアスリートにはポートランド・トレイルブレイザーズのデイミアン・リラードが起用された。
シリーズは長く2Kスポーツの『NBA 2K』と競合してきたが、2009年の『NBA Live 10』以降は新作が途絶えた。刷新を図った『NBA Elite 11』も発売中止となり、2013年の『NBA Live 14』で新世代機向けに復帰したものの、厳しい評価を受けた。本作はその翌年に投入された作品で、選手の顔の再現度、グラフィック、操作レスポンスなど、前作で批判された点の改善が開発の重点とされた。プレイヤーを育成するモードや、カードを集めてチームを編成するアルティメットチームなども搭載されている。
評価は前作より改善したとの見方が多かったが、全体としては賛否が分かれる水準にとどまった。同年の『NBA 2K15』と比べてゲームプレイの完成度やモードの充実度で見劣りするという指摘が多く、シリーズ再建の途上にある作品として受け止められた。
記事
読むべき記事
インタビューA Candid Conversation About NBA Live 15
厳しい評価を受けた前作NBA Live 14の約11か月という開発期間の中で何を判断したのかを、エグゼクティブ・プロデューサーのSean O'Brienが率直に振り返っています。Live 15で取り入れた3Dスキャンとイメージベースドライティングによる表現の刷新や、NBA 2Kに追いつくための長期的な考え方についても話しています。
出典:Game Informer /
インタビューNLSC Podcast – Episode #90 (Sean O'Brien Interview)
NBA Liveの老舗ファンサイトNLSCが、Sean O'Brienに2時間以上インタビューしたポッドキャスト回です。シリーズ復帰作だったLive 14の総括に加え、Live 15の操作レスポンス、物理演算、アニメーション、AI、シュートの仕組みの改善、DynastyやRising Starなどのモードの今後について掘り下げています。
出典:NLSC /
- NO IMAGEレビュー
NBA Live 15 Review
前作よりは確実に良くなったものの、粗い操作、単純すぎる守備、古さの残るグラフィックのせいで楽しみにくいと評価しています。同じ年のNBA 2K15の完成度と並べると欠点がいっそう目立つ、という位置づけです。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
NBA Live 15 Review (PS4)
スポーツゲーム専門コミュニティによるPS4版のレビューです。アリーナや観客の臨場感、選手モデルの再現度、操作レスポンスの改善を評価する一方、終盤のAIの采配、オンラインモードの乏しさ、状況に応じたアニメーションの不足を指摘しています。
出典:Operation Sports /
インタビューNLSC Podcast – Episode #99 (Sean O'Brien Interview #2)
発売直前に収録された2回目のインタビューです。発売延期の判断と追加の開発期間で行った作業、デモ/先行体験版の中身、主な改善点などを、コミュニティから集めた質問をもとに聞いています。
出典:NLSC /
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最終更新 2026-11-06
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