NBAライブ2004
NBA Live 2004

概要
『NBA Live 2004』は、エレクトロニック・アーツがEA SPORTSブランドで展開するバスケットボールゲーム『NBA Live』シリーズの一作である。2003年秋に北米を中心に発売され、PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ、PCなど当時の主要プラットフォームで展開された。NBAの公式ライセンスに基づき、実在のチームや選手が収録されている。表紙にはヴィンス・カーターが起用された。
当時のバスケットボールゲーム市場では、セガが展開する『ESPN NBA Basketball』などの2K系作品と激しく競り合っていた。本作は前作で導入された右アナログスティックによるフリースタイル操作をさらに発展させ、ドリブルやダンクの表現を強化した。またチーム運営やスカウティングを長期的に楽しめるダイナスティモードを備え、シミュレーション志向のプレイヤーにも応える内容となった。ヒップホップを中心としたライセンス楽曲も作品の雰囲気づくりに寄与している。
評価は概ね好意的で、テンポの良い試合展開や操作性の向上により、前作から完成度を高めた一作として受け止められた。一方で、守備AIやシミュレーション性の面では競合作品と比較されることも多く、シリーズのライバル関係を象徴する時期の作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
回顧25th Anniversary of NBA Live: NBA Live 2004 Retrospective
アーケード寄りだった2003から本格シミュレーション路線へ戻った本作を振り返る記事。ブロックや得点バランスの見直し、初搭載のゲームプレイスライダー、Pro Hop/Drop Stepの強さ、EA Sports Bioなどを、良い点も弱点も含めて整理している。
出典:NLSC /
考察Wayback Wednesday: 10-Man Freestyle in NBA Live 2004
本作の目玉だった「10-Man Freestyle」を掘り下げている。10人同時モーションキャプチャー、選手同士の接触や物理挙動、オフボールAIの改善によって、それまでの「ブリキ缶同士がぶつかるような」挙動から脱した経緯を技術面から解説する。
出典:NLSC /
- NO IMAGEレビュー
NBA Live 2004 Review
発売当時のXbox版レビュー(評者Bob Colayco)。前作よりペースを落として守備とチームプレイを重視した作りや、10人モーションキャプチャーによるハーフコートの動きの改善などを評価し、Liveファンにも一般のバスケファンにも薦められる出来と結論づけている。
出典:GameSpot /
考察Wayback Wednesday: NBA Live 2003 vs NBA Live 2004
Freestyle Controlを導入した2003と本作を5つの観点で比べている。10-Man Freestyle、Dynastyモードの刷新、早期収録されたボブキャッツなどを理由に、本作の方が優れていると結論づける。
出典:NLSC /
レビューNBA Live 2004 Review
コアファンの要望リストを本作がどこまで満たしたかを検証する詳細なレビュー。グラフィック、ゲームプレイ、Dynastyモードを順に見ていき、FA市場やシーズンシミュレーションの成績が不自然になる問題、ケガ演出の改善などに触れている。
出典:NLSC /
考察Wayback Wednesday: NBA Live 2004's Unusual Ratings
本作で能力値の表示が50〜99スケールから0〜99スケールに切り替わった経緯と、それに伴って総合値の計算式が招いた奇妙な評価を、シリーズの能力値の歴史と合わせて解説している。
出典:NLSC /
レビューPS2/NBA ライブ 2004のレビュー、評価、口コミ|PS2ゲーム
日本版PS2『NBAライブ2004』について、プレイヤーの感想が50件、プレイ時間付きで集まっているページ。日本語実況の良さやDynastyへのハマり具合のほか、得点が出すぎる、FAに大物が多すぎるといった不満も読める。
出典:PS2ゲームどうなの? /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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